🧂 Co robią przyprawy

19 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Wood Strawberry

Par z / bez
0
Par zamiany
25
Porównano w potrawach
0/1
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Quince dodaje FEP Charisma +1 -1.13 4/4 Dexterity +1 +0.94 4/4 Intelligence +1 -0.09 ×0.96 · -4% 4/4 Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Cha+1 1.80 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 -0.04 4
Green Apple dodaje FEP Dexterity +1 +0.97 3/3 Intelligence +1 -0.23 ×0.93 · -7% 3/3 Constitution +1 +0.08 ×1.03 · +3% 3/3 Perception +1 -1.48 ×0.06 · -94% 2/3 Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.80 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 -0.02 3
Medlar dodaje FEP Strength +1 -1.20 3/3 Dexterity +1 +1.00 3/3 Intelligence +1 -0.10 ×0.96 · -4% 3/3 Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 -0.05 3
Pear dodaje FEP Dexterity +1 +1.00 2/2 Perception +1 -1.00 2/2 Intelligence +1 +0.09 ×1.05 · +5% 2/2 Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 +0.02 2
Raspberry dodaje FEP Dexterity +1 +0.95 2/2 Intelligence +1 -0.66 ×0.77 · -23% 2/2 Charisma +1 -0.60 2/2 Will +1 +0.30 ×1.27 · +27% 2/2 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 1.05, Cha+1 0.90 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 0.00 2
Blueberries dodaje FEP Dexterity +1 +1.21 2/2 Perception +1 -0.98 ×0.10 · -90% 2/2 Intelligence +1 -0.30 ×0.88 · -12% 2/2 Will +1 +0.06 ×1.04 · +4% 2/2 Int+1 2.25, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.20 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 0.00 2
Sloan Berries dodaje FEP Dexterity +1 +1.25 2/2 Intelligence +1 -0.88 ×0.71 · -29% 2/2 Will +1 +0.38 ×1.50 · +50% 2/2 Psyche +1 -0.21 2/2 +1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 0.75, Psy+1 0.37 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 +0.09 2
Persimmon dodaje FEP Constitution +1 -2.10 ×0.42 · -58% 1/1 Dexterity +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 -0.15 ×0.93 · -7% 1/1 Int+1 2.10, Con+1 3.60, Wil+1 1.50 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 -0.12 1
Seaberries dodaje FEP Dexterity +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 -1.43 ×0.58 · -42% 1/1 Will +1 +0.37 ×1.33 · +33% 1/1 Int+1 3.38, Con+1 1.50, Wil+1 1.13 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 +0.07 1
Gooseberry dodaje FEP Dexterity +1 +1.50 1/1 Perception +1 -1.13 1/1 Intelligence +1 -1.05 ×0.65 · -35% 1/1 Will +1 +0.45 ×1.43 · +43% 1/1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 1.05, Per+1 1.13 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 -0.04 1
Fig zamienia staty Zamienia wartości między statami: Constitution +1 → Dexterity +1 ×1 Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 0.00 1
Sorb Apple dodaje FEP Dexterity +1 +1.50 1/1 Perception +1 -1.50 1/1 Intelligence +1 -0.15 ×0.93 · -7% 1/1 Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 -0.03 1
Cherries dodaje FEP Strength +1 -1.80 1/1 Dexterity +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 +0.15 ×1.08 · +8% 1/1 Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 -0.03 1
Lemon dodaje FEP Intelligence +1 -1.95 ×0.50 · -50% 1/1 Dexterity +1 +1.50 1/1 Int+1 3.90, Con+1 1.50, Wil+1 1.50 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 -0.07 1