🧂 Co robią przyprawy

115 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Wild-bee Honey

Par z / bez
5
Par zamiany
10
Porównano w potrawach
4/6
Głód Δ
-0.33
Energia Δ
0.00

Charakter składnika

Dodaje nowe FEP-y, których bez niego nie ma: Will +1 +1.14 4/4 Perception +1 +1.80 1/1 Agility +1 -2.40 1/2

Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×0.92, rosną w 7% przypadków.

Per potrawa

Potrawa Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Glazed Grazer Dog dodaje FEP Charisma +1 -1.92 ×0.40 · -60% 2/2 Dexterity +1 +1.13 ×2.50 · +150% 2/2 Strength +1 -1.13 ×0.79 · -21% 2/2 Will +1 +0.68 2/2 +1 Cha+1 4.00, Str+1 5.25, Dex+1 0.75 → Cha+1 1.60, Str+1 3.00, Dex+1 3.00, Wil+1 0.40, Agi+1 1.20 -0.10 2
Fruit Sorbet dodaje FEP Intelligence +2 -1.20 ×0.73 · -27% 1/1 Will +1 +0.80 1/1 Int+2 4.40, Cha+1 2.80 → Int+2 3.20, Cha+1 2.80, Wil+1 0.80 -0.22 1
Hop Jellies dodaje FEP Will +2 -3.89 ×0.40 · -60% 1/1 Charisma +1 +2.59 1/1 Wil+2 6.48, Str+1 3.00 → Wil+2 2.59, Str+1 3.00, Cha+1 2.59 -0.83 1
Ring of Brodgar dodaje FEP Agility +1 -6.00 ×0.29 · -71% 1/1 Will +1 +2.40 1/1 Perception +1 +1.80 1/1 Psyche +1 -0.60 ×0.80 · -20% 1/1 Agi+1 8.40, Psy+1 3.00 → Agi+1 2.40, Psy+1 2.40, Wil+1 2.40, Per+1 1.80 -0.38 1

Wpływ na FEP-y (pary z / bez)

FEP Δ średnia Mnożnik Δ mediana Tylko ze składnikiem Spójność Par
Perception +1 +1.80 nowy FEP +1.80 1/1 100% 1
Will +1 +1.14 nowy FEP +0.96 4/4 100% 4
Dexterity +1 +1.13 ×2.50 +150% +2.25 0/2 50% 2
Charisma +1 -0.31 ×0.60 -40% 0.00 1/4 25% 4
Psyche +1 -0.60 ×0.80 -20% -0.60 0/1 0% 1
Strength +1 -0.75 ×0.86 -14% 0.00 0/3 0% 3
Intelligence +2 -1.20 ×0.73 -27% -1.20 0/1 0% 1
Agility +1 -2.40 ×0.29 -71% +1.20 1/2 50% 2
Will +2 -3.89 ×0.40 -60% -3.89 0/1 0% 1

Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Domestic Honey dodaje FEP Charisma +1 -0.09 ×0.50 · -50% 2/6 Will +1 +1.20 5/5 Strength +1 -1.27 ×0.77 · -23% 4/7 Dexterity +1 -0.72 ×1.83 · +83% 4/7 +8 Agi+1 9.24, Psy+1 3.30 → Agi+1 2.40, Psy+1 2.40, Wil+1 2.40, Per+1 1.80 -0.48 7
Birch Sap dodaje FEP Agility +1 -3.16 ×0.43 · -57% 2/2 Perception +1 +0.90 1/2 Charisma +1 +4.16 1/1 Dexterity +1 -3.36 1/2 +4 Agi+1 6.72, Psy+1 3.00 → Agi+1 2.40, Psy+1 2.40, Wil+1 2.40, Per+1 1.80 +0.03 2
Nectar dodaje FEP Dexterity +1 -4.42 1/1 Charisma +1 +4.16 1/1 Agility +1 -2.00 ×0.50 · -50% 1/1 Charisma +2 +1.00 ×2.00 · +100% 1/1 +1 Per+1 2.00, Agi+1 4.00, Cha+2 1.00, Dex+1 4.42, Con+1 2.94 → Per+1 2.00, Agi+1 2.00, Cha+2 2.00, Cha+1 4.16, Con+1 3.12 -0.01 1