Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
Dodaje nowe FEP-y, których bez niego nie ma: Will +1 +1.14 4/4 Perception +1 +1.80 1/1 Agility +1 -2.40 1/2
Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×0.92, rosną w 7% przypadków.
| Potrawa | Typ | Efekt | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Glazed Grazer Dog | dodaje FEP | Charisma +1 -1.92 ×0.40 · -60% 2/2 Dexterity +1 +1.13 ×2.50 · +150% 2/2 Strength +1 -1.13 ×0.79 · -21% 2/2 Will +1 +0.68 2/2 +1 | Cha+1 4.00, Str+1 5.25, Dex+1 0.75 → Cha+1 1.60, Str+1 3.00, Dex+1 3.00, Wil+1 0.40, Agi+1 1.20 | -0.10 | 2 |
| Fruit Sorbet | dodaje FEP | Intelligence +2 -1.20 ×0.73 · -27% 1/1 Will +1 +0.80 1/1 | Int+2 4.40, Cha+1 2.80 → Int+2 3.20, Cha+1 2.80, Wil+1 0.80 | -0.22 | 1 |
| Hop Jellies | dodaje FEP | Will +2 -3.89 ×0.40 · -60% 1/1 Charisma +1 +2.59 1/1 | Wil+2 6.48, Str+1 3.00 → Wil+2 2.59, Str+1 3.00, Cha+1 2.59 | -0.83 | 1 |
| Ring of Brodgar | dodaje FEP | Agility +1 -6.00 ×0.29 · -71% 1/1 Will +1 +2.40 1/1 Perception +1 +1.80 1/1 Psyche +1 -0.60 ×0.80 · -20% 1/1 | Agi+1 8.40, Psy+1 3.00 → Agi+1 2.40, Psy+1 2.40, Wil+1 2.40, Per+1 1.80 | -0.38 | 1 |
| FEP | Δ średnia | Mnożnik | Δ mediana | Tylko ze składnikiem | Spójność | Par |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Perception +1 | +1.80 | nowy FEP | +1.80 | 1/1 | 100% | 1 |
| Will +1 | +1.14 | nowy FEP | +0.96 | 4/4 | 100% | 4 |
| Dexterity +1 | +1.13 | ×2.50 +150% | +2.25 | 0/2 | 50% | 2 |
| Charisma +1 | -0.31 | ×0.60 -40% | 0.00 | 1/4 | 25% | 4 |
| Psyche +1 | -0.60 | ×0.80 -20% | -0.60 | 0/1 | 0% | 1 |
| Strength +1 | -0.75 | ×0.86 -14% | 0.00 | 0/3 | 0% | 3 |
| Intelligence +2 | -1.20 | ×0.73 -27% | -1.20 | 0/1 | 0% | 1 |
| Agility +1 | -2.40 | ×0.29 -71% | +1.20 | 1/2 | 50% | 2 |
| Will +2 | -3.89 | ×0.40 -60% | -3.89 | 0/1 | 0% | 1 |
Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Domestic Honey | dodaje FEP | Charisma +1 -0.09 ×0.50 · -50% 2/6 Will +1 +1.20 5/5 Strength +1 -1.27 ×0.77 · -23% 4/7 Dexterity +1 -0.72 ×1.83 · +83% 4/7 +8 | Agi+1 9.24, Psy+1 3.30 → Agi+1 2.40, Psy+1 2.40, Wil+1 2.40, Per+1 1.80 | -0.48 | 7 |
| Birch Sap | dodaje FEP | Agility +1 -3.16 ×0.43 · -57% 2/2 Perception +1 +0.90 1/2 Charisma +1 +4.16 1/1 Dexterity +1 -3.36 1/2 +4 | Agi+1 6.72, Psy+1 3.00 → Agi+1 2.40, Psy+1 2.40, Wil+1 2.40, Per+1 1.80 | +0.03 | 2 |
| Nectar | dodaje FEP | Dexterity +1 -4.42 1/1 Charisma +1 +4.16 1/1 Agility +1 -2.00 ×0.50 · -50% 1/1 Charisma +2 +1.00 ×2.00 · +100% 1/1 +1 | Per+1 2.00, Agi+1 4.00, Cha+2 1.00, Dex+1 4.42, Con+1 2.94 → Per+1 2.00, Agi+1 2.00, Cha+2 2.00, Cha+1 4.16, Con+1 3.12 | -0.01 | 1 |