Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
Whitebeam🪵 drewnoDodaje nowe FEP-y, których bez niego nie ma: Will +1 +3.75 1/1
Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×1.00, rosną w 0% przypadków.
| Potrawa | Typ | Efekt | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Smoked Wolfdog | dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.50 | 1 |
| FEP | Δ średnia | Mnożnik | Δ mediana | Tylko ze składnikiem | Spójność | Par |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Will +1 | +3.75 | nowy FEP | +3.75 | 1/1 | 100% | 1 |
Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
Rowan🪵 drewno |
dodaje FEP | Intelligence +2 -7.05 ×0.52 · -48% 1/1 Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 14.55, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | -1.38 | 1 |
Bay willow🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Intelligence +2 -0.75 ×0.91 · -9% 1/1 | Int+2 8.25, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.30 | 1 |
Ash🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Buckthorn🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Yew🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Almond tree🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Dexterity +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Dex+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Linden🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.98 | 1 |
Zelkova🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Charisma +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Chastetree🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.95 | 1 |
Alder🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +1.17 | 1 |
Persimmon tree🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +1.38 | 1 |
Lotetree🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -2.37 ×0.56 · -44% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 5.37 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | -0.13 | 1 |
Gray alder🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +1.42 | 1 |
Sallow🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -2.55 ×0.54 · -46% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 5.55 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | -0.18 | 1 |
Elm🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -0.75 ×0.80 · -20% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.30 | 1 |
Sorb tree🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Strength +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Cherry🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -1.11 ×0.73 · -27% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 4.11 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.20 | 1 |
Dogwood🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Charisma +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Chestnut tree🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -1.65 ×0.65 · -35% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 4.65 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.06 | 1 |
Laurel🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.98 | 1 |
King's Oak🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Strength +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Osier🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -0.93 ×0.76 · -24% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.93 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.25 | 1 |
Conker🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.99 | 1 |
Salt🧂 przyprawa |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Intelligence +2 -0.90 ×0.89 · -11% 1/1 | Int+2 8.40, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.26 | 1 |
Chives🧂 przyprawa |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.50 | 1 |
Clove of Garlic🧂 przyprawa |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Intelligence +2 -1.80 ×0.81 · -19% 1/1 | Int+2 9.30, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.02 | 1 |
Kvann🧂 przyprawa |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.50 | 1 |
Laurel Leaves🧂 przyprawa |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Intelligence +2 -0.75 ×0.91 · -9% 1/1 | Int+2 8.25, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.30 | 1 |
Juniper Berries🧂 przyprawa |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -1.77 ×0.63 · -37% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 4.77 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.03 | 1 |
Beech🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +1.17 | 1 |
Willow🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Strength +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Spruce🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -0.39 ×0.88 · -12% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.39 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.40 | 1 |
Tree Heath🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Intelligence +2 -3.00 ×0.71 · -29% 1/1 | Int+2 10.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | -0.30 | 1 |
Cedar🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +1.16 | 1 |
Mayflower tree🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -2.01 ×0.60 · -40% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 5.01 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | -0.04 | 1 |
Oak🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +1.14 | 1 |
Blackpine🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -1.29 ×0.70 · -30% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 4.29 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.16 | 1 |
Larch🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +1.21 | 1 |
Strawberry tree🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Perception +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Per+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Lemon tree🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -2.73 ×0.52 · -48% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 5.73 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | -0.23 | 1 |
Hornbeam🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Charisma +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Tea bush🪵 drewno |
dodaje FEP | Intelligence +2 -5.25 ×0.59 · -41% 1/1 Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 12.75, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | -0.90 | 1 |
Apple tree🪵 drewno |
dodaje FEP | Intelligence +2 -4.80 ×0.61 · -39% 1/1 Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 12.30, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | -0.78 | 1 |
Cypress🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +1.35 | 1 |
Juniper🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
| Elderberry bush | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Dragontree🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +1.41 | 1 |
Crampbark🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Strength +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Stonepine🪵 drewno |
dodaje FEP | Will +1 +3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | +0.91 | 1 |
Towercap🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Moundtree🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Dexterity +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Dex+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |
Wartybirch🪵 drewno |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Constitution +1 → Will +1 ×1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Con+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 | 0.00 | 1 |