🧂 Co robią przyprawy

39 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Whitebeam🪵 drewno

Par z / bez
1
Par zamiany
52
Porównano w potrawach
1/1
Głód Δ
+0.50
Energia Δ
0.00

Charakter składnika

Dodaje nowe FEP-y, których bez niego nie ma: Will +1 +3.75 1/1

Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×1.00, rosną w 0% przypadków.

Per potrawa

Potrawa Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Smoked Wolfdog dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.50 1

Wpływ na FEP-y (pary z / bez)

FEP Δ średnia Mnożnik Δ mediana Tylko ze składnikiem Spójność Par
Will +1 +3.75 nowy FEP +3.75 1/1 100% 1

Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Rowan🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +2 -7.05 ×0.52 · -48% 1/1 Will +1 +3.75 1/1 Int+2 14.55, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 -1.38 1
Bay willow🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Intelligence +2 -0.75 ×0.91 · -9% 1/1 Int+2 8.25, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.30 1
Ash🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Buckthorn🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Yew🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Almond tree🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Dexterity +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Dex+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Linden🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.98 1
Zelkova🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Charisma +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Chastetree🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.95 1
Alder🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +1.17 1
Persimmon tree🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +1.38 1
Lotetree🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -2.37 ×0.56 · -44% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 5.37 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 -0.13 1
Gray alder🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +1.42 1
Sallow🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -2.55 ×0.54 · -46% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 5.55 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 -0.18 1
Elm🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -0.75 ×0.80 · -20% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.30 1
Sorb tree🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Strength +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Cherry🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -1.11 ×0.73 · -27% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 4.11 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.20 1
Dogwood🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Charisma +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Chestnut tree🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -1.65 ×0.65 · -35% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 4.65 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.06 1
Laurel🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.98 1
King's Oak🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Strength +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Osier🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -0.93 ×0.76 · -24% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.93 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.25 1
Conker🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.99 1
Salt🧂 przyprawa dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Intelligence +2 -0.90 ×0.89 · -11% 1/1 Int+2 8.40, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.26 1
Chives🧂 przyprawa dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.50 1
Clove of Garlic🧂 przyprawa dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Intelligence +2 -1.80 ×0.81 · -19% 1/1 Int+2 9.30, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.02 1
Kvann🧂 przyprawa dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.50 1
Laurel Leaves🧂 przyprawa dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Intelligence +2 -0.75 ×0.91 · -9% 1/1 Int+2 8.25, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.30 1
Juniper Berries🧂 przyprawa dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -1.77 ×0.63 · -37% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 4.77 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.03 1
Beech🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +1.17 1
Willow🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Strength +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Spruce🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -0.39 ×0.88 · -12% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.39 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.40 1
Tree Heath🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Intelligence +2 -3.00 ×0.71 · -29% 1/1 Int+2 10.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 -0.30 1
Cedar🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +1.16 1
Mayflower tree🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -2.01 ×0.60 · -40% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 5.01 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 -0.04 1
Oak🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +1.14 1
Blackpine🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -1.29 ×0.70 · -30% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 4.29 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.16 1
Larch🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +1.21 1
Strawberry tree🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Perception +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Per+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Lemon tree🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Strength +2 -2.73 ×0.52 · -48% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 5.73 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 -0.23 1
Hornbeam🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Charisma +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Tea bush🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +2 -5.25 ×0.59 · -41% 1/1 Will +1 +3.75 1/1 Int+2 12.75, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 -0.90 1
Apple tree🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +2 -4.80 ×0.61 · -39% 1/1 Will +1 +3.75 1/1 Int+2 12.30, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 -0.78 1
Cypress🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +1.35 1
Juniper🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Elderberry bush zamienia staty Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Dragontree🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +1.41 1
Crampbark🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Strength +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Stonepine🪵 drewno dodaje FEP Will +1 +3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 +0.91 1
Towercap🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Moundtree🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Dexterity +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Dex+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1
Wartybirch🪵 drewno zamienia staty Zamienia wartości między statami: Constitution +1 → Will +1 ×1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Con+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 0.00 1