🧂 Co robią przyprawy

109 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Trout

Par z / bez
0
Par zamiany
15
Porównano w potrawach
0/1
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Burbot dodaje FEP Perception +1 +4.80 1/1 Intelligence +2 -1.80 ×0.70 · -30% 1/1 Constitution +1 -1.50 1/1 Strength +1 +0.90 ×1.43 · +43% 1/1 Str+1 2.10, Int+1 7.56, Int+2 6.00, Con+1 1.50 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.12 1
Plaice podbija Intelligence +1 +5.46 ×3.60 · +260% 1/1 Perception +1 +2.10 ×1.78 · +78% 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Intelligence +2 -1.80 ×0.70 · -30% 1/1 Str+1 5.04, Int+1 2.10, Per+1 2.70, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.38 1
Perch podbija Intelligence +1 +5.31 ×3.36 · +236% 1/1 Perception +1 +2.10 ×1.78 · +78% 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Intelligence +2 -1.80 ×0.70 · -30% 1/1 Str+1 5.04, Int+1 2.25, Per+1 2.70, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.35 1
Zander dodaje FEP Perception +1 +4.80 1/1 Intelligence +2 -3.60 ×0.54 · -46% 1/1 Intelligence +1 +3.02 ×1.67 · +67% 1/1 Strength +1 -0.90 ×0.77 · -23% 1/1 Str+1 3.90, Int+1 4.54, Int+2 7.80 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 -0.06 1
Asp podbija Intelligence +1 +5.46 ×3.60 · +260% 1/1 Perception +1 +2.10 ×1.78 · +78% 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Intelligence +2 -1.80 ×0.70 · -30% 1/1 Str+1 5.04, Int+1 2.10, Per+1 2.70, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.38 1
Roach dodaje FEP Intelligence +1 +5.16 ×3.15 · +215% 1/1 Perception +1 +4.80 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Dexterity +1 -1.80 1/1 +1 Str+1 5.04, Int+1 2.40, Dex+1 1.80, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.50 1
Silver Bream dodaje FEP Intelligence +1 +5.76 ×4.20 · +320% 1/1 Perception +1 +4.80 1/1 Agility +1 -2.25 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 +1 Str+1 5.04, Int+1 1.80, Agi+1 2.25, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.53 1
Ide dodaje FEP Intelligence +1 +5.16 ×3.15 · +215% 1/1 Perception +1 +4.80 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Intelligence +2 -1.80 ×0.70 · -30% 1/1 +1 Str+1 5.04, Int+1 2.40, Psy+1 1.13, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.64 1
Smelt dodaje FEP Intelligence +1 +5.46 ×3.60 · +260% 1/1 Perception +1 +4.80 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Dexterity +1 -1.80 1/1 +1 Str+1 5.04, Int+1 2.10, Dex+1 1.80, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.56 1
Haddock dodaje FEP Perception +1 +4.80 1/1 Agility +1 -4.80 1/1 Intelligence +2 +1.14 ×1.37 · +37% 1/1 Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 3.06, Agi+1 4.80 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.45 1
Saithe dodaje FEP Intelligence +1 -6.05 ×0.56 · -44% 1/1 Perception +1 +4.80 1/1 Intelligence +2 +0.60 ×1.17 · +17% 1/1 Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 -0.01 1
Cod dodaje FEP Perception +1 +4.80 1/1 Intelligence +1 -1.89 ×0.80 · -20% 1/1 Intelligence +2 -1.80 ×0.70 · -30% 1/1 Str+1 3.00, Int+1 9.45, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 -0.14 1
Cavelacanth dodaje FEP Perception +1 +4.80 1/1 Intelligence +2 -1.80 ×0.70 · -30% 1/1 Perception +2 -1.50 1/1 Strength +1 +0.90 ×1.43 · +43% 1/1 Str+1 2.10, Int+1 7.56, Int+2 6.00, Per+2 1.50 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 -0.18 1
Whiting dodaje FEP Perception +1 +4.80 1/1 Will +1 -4.20 1/1 Intelligence +1 +3.06 ×1.68 · +68% 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Str+1 5.04, Int+1 4.50, Int+2 4.20, Wil+1 4.20 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.32 1
Grayling podbija Perception +1 +3.30 ×3.20 · +220% 1/1 Intelligence +1 +3.06 ×1.68 · +68% 1/1 Intelligence +2 -1.80 ×0.70 · -30% 1/1 Strength +1 -0.53 ×0.85 · -15% 1/1 Str+1 3.53, Int+1 4.50, Int+2 6.00, Per+1 1.50 → Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 +0.44 1