🧂 Co robią przyprawy

6 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Sorb Apple

Par z / bez
0
Par zamiany
16
Porównano w potrawach
0/2
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Quince dodaje FEP Charisma +1 +0.10 ×1.71 · +71% 2/2 Agility +1 -2.40 1/2 Perception +1 +1.50 1/1 Int+1 1.60, Cha+1 2.80, Agi+1 2.40, Dex+1 0.40 → Int+1 1.60, Cha+1 4.80, Dex+1 0.40 -0.05 2
Plum podbija Charisma +1 +0.40 ×1.09 · +9% 1/1 Int+1 1.60, Cha+1 4.40, Dex+1 0.40 → Int+1 1.60, Cha+1 4.80, Dex+1 0.40 +0.07 1
Persimmon dodaje FEP Constitution +1 -2.10 ×0.42 · -58% 1/1 Perception +1 +1.50 1/1 Int+1 2.10, Con+1 3.60, Wil+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.09 1
Green Apple podbija Intelligence +1 +0.30 ×1.17 · +17% 1/1 Perception +1 -0.30 ×0.83 · -17% 1/1 Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.80 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 0.00 1
Pear podbija Intelligence +1 +0.30 ×1.17 · +17% 1/1 Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 +0.05 1
Wood Strawberry dodaje FEP Perception +1 +1.50 1/1 Dexterity +1 -1.50 1/1 Intelligence +1 +0.15 ×1.08 · +8% 1/1 Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 +0.03 1
Seaberries dodaje FEP Perception +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 -1.28 ×0.62 · -38% 1/1 Will +1 +0.37 ×1.33 · +33% 1/1 Int+1 3.38, Con+1 1.50, Wil+1 1.13 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 +0.10 1
Gooseberry podbija Intelligence +1 -0.90 ×0.70 · -30% 1/1 Will +1 +0.45 ×1.43 · +43% 1/1 Perception +1 +0.37 ×1.33 · +33% 1/1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 1.05, Per+1 1.13 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.01 1
Fig dodaje FEP Perception +1 +1.50 1/1 Agility +1 -1.50 1/1 Intelligence +1 +0.15 ×1.08 · +8% 1/1 Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 +0.03 1
Medlar dodaje FEP Strength +1 -1.80 1/1 Perception +1 +1.50 1/1 Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.04 1
Raspberry dodaje FEP Perception +1 +1.50 1/1 Charisma +1 -0.90 1/1 Intelligence +1 -0.90 ×0.70 · -30% 1/1 Will +1 +0.45 ×1.43 · +43% 1/1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 1.05, Cha+1 0.90 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 +0.03 1
Blueberries podbija Perception +1 +0.30 ×1.25 · +25% 1/1 Intelligence +1 -0.15 ×0.93 · -7% 1/1 Int+1 2.25, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.20 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 +0.03 1
Sloan Berries dodaje FEP Perception +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 -0.90 ×0.70 · -30% 1/1 Will +1 +0.75 ×2.00 · +100% 1/1 Psyche +1 -0.37 1/1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 0.75, Psy+1 0.37 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 +0.16 1
Cherries dodaje FEP Strength +1 -1.80 1/1 Perception +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 +0.30 ×1.17 · +17% 1/1 Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 0.00 1
Lemon dodaje FEP Intelligence +1 -1.80 ×0.54 · -46% 1/1 Perception +1 +1.50 1/1 Int+1 3.90, Con+1 1.50, Wil+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.04 1