🧂 Co robią przyprawy

56 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Sheepsmilk

Par z / bez
6
Par zamiany
6
Porównano w potrawach
6/15
Głód Δ
+0.06
Energia Δ
0.00

Charakter składnika

Dodaje nowe FEP-y, których bez niego nie ma: Dexterity +1 +2.37 2/3

Podbija konkretne istniejące FEP-y, reszta stoi w miejscu: Intelligence +1 +0.78 67%

Najmocniej rośnie w poszczególnych potrawach: Crêpe Citrouille → Strength +1 +2.91, Fish in Tears → Charisma +1 +1.56, Leeky Fowl → Dexterity +1 +3.15, Liver Paté → Dexterity +1 +1.86, Raisin Butter-Cake → Charisma +1 +1.32, Tuber Mash → Intelligence +1 +2.13

Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×1.38, rosną w 35% przypadków.

Per potrawa

Potrawa Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Crêpe Citrouille podbija Constitution +1 -3.99 1/1 Strength +1 +2.91 ×2.16 · +116% 1/1 Charisma +1 +2.17 ×7.20 · +620% 1/1 Agility +1 +1.10 ×1.22 · +22% 1/1 +1 Str+1 2.50, Agi+1 5.00, Cha+2 1.80, Cha+1 0.35, Con+1 3.99 → Str+1 5.41, Agi+1 6.10, Cha+2 0.90, Cha+1 2.52 +0.05 1
Fish in Tears podbija Charisma +1 +1.56 ×1.98 · +98% 1/1 Charisma +2 -1.25 ×0.75 · -25% 1/1 Intelligence +1 +0.97 ×1.97 · +97% 1/1 Cha+2 5.00, Agi+1 3.50, Cha+1 1.60, Int+1 1.00 → Cha+2 3.75, Agi+1 3.50, Cha+1 3.16, Int+1 1.97 0.00 1
Leeky Fowl dodaje FEP Dexterity +1 +3.15 1/1 Charisma +2 -1.25 ×0.75 · -25% 1/1 Charisma +1 -0.75 ×0.92 · -8% 1/1 Intelligence +1 -0.75 ×0.75 · -25% 1/1 Cha+2 5.00, Cha+1 9.12, Int+1 3.00 → Cha+2 3.75, Cha+1 8.37, Int+1 2.25, Dex+1 3.15 -0.14 1
Liver Paté podbija Dexterity +1 +1.86 ×1.27 · +27% 1/1 Constitution +1 -0.60 ×0.75 · -25% 1/1 Psyche +1 -0.53 ×0.75 · -25% 1/1 Psy+1 2.10, Str+1 5.00, Dex+1 7.00, Con+1 2.40 → Psy+1 1.57, Str+1 5.00, Dex+1 8.86, Con+1 1.80 +0.10 1
Raisin Butter-Cake podbija Charisma +1 +1.32 ×1.21 · +21% 1/1 Cha+1 6.30 → Cha+1 7.62 +0.18 1
Tuber Mash dodaje FEP Intelligence +1 +2.13 ×1.71 · +71% 1/1 Dexterity +1 +2.10 1/1 Will +1 -1.60 ×0.58 · -42% 1/1 Charisma +1 -1.00 ×0.75 · -25% 1/1 +1 Cha+1 4.00, Int+1 3.00, Per+1 2.00, Wil+1 3.85 → Cha+1 3.00, Int+1 5.13, Per+1 1.50, Wil+1 2.25, Dex+1 2.10 +0.18 1

Wpływ na FEP-y (pary z / bez)

FEP Δ średnia Mnożnik Δ mediana Tylko ze składnikiem Spójność Par
Dexterity +1 +2.37 ×1.27 +27% +2.10 2/3 100% 3
Strength +1 +1.46 ×1.58 +58% +2.91 0/2 50% 2
Intelligence +1 +0.78 ×1.48 +48% +0.97 0/3 67% 3
Charisma +1 +0.66 ×2.41 +141% +1.32 0/5 60% 5
Agility +1 +0.55 ×1.11 +11% +1.10 0/2 50% 2
Perception +1 -0.50 ×0.75 -25% -0.50 0/1 0% 1
Psyche +1 -0.53 ×0.75 -25% -0.53 0/1 0% 1
Charisma +2 -1.13 ×0.67 -33% -1.25 0/3 0% 3
Will +1 -1.60 ×0.58 -42% -1.60 0/1 0% 1
Constitution +1 -2.30 ×0.75 -25% -0.60 −1/2 0% 2

Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Clove of Garlic🧂 przyprawa podbija Dexterity +1 +1.86 ×1.27 · +27% 1/1 Constitution +1 -1.85 ×0.49 · -51% 1/1 Psyche +1 -1.62 ×0.49 · -51% 1/1 Psy+1 3.19, Str+1 5.00, Dex+1 7.00, Con+1 3.65 → Psy+1 1.57, Str+1 5.00, Dex+1 8.86, Con+1 1.80 -0.21 1
Salt🧂 przyprawa podbija Constitution +1 -1.87 ×0.49 · -51% 1/1 Dexterity +1 +1.86 ×1.27 · +27% 1/1 Psyche +1 -0.53 ×0.75 · -25% 1/1 Psy+1 2.10, Str+1 5.00, Dex+1 7.00, Con+1 3.67 → Psy+1 1.57, Str+1 5.00, Dex+1 8.86, Con+1 1.80 -0.07 1
Cowsmilk podbija Dexterity +1 +3.61 ×1.69 · +69% 1/1 Strength +1 -3.50 ×0.59 · -41% 1/1 Psy+1 1.57, Str+1 8.50, Dex+1 5.25, Con+1 1.80 → Psy+1 1.57, Str+1 5.00, Dex+1 8.86, Con+1 1.80 +0.02 1
Goatsmilk podbija Dexterity +1 +3.61 ×1.69 · +69% 1/1 Will +1 -3.50 1/1 Psy+1 1.58, Str+1 5.00, Dex+1 5.25, Wil+1 3.50, Con+1 1.80 → Psy+1 1.57, Str+1 5.00, Dex+1 8.86, Con+1 1.80 +0.02 1
Tansy🧂 przyprawa podbija Dexterity +1 +1.86 ×1.27 · +27% 1/1 Constitution +1 -0.60 ×0.75 · -25% 1/1 Strength +1 -0.55 ×0.90 · -10% 1/1 Psyche +1 -0.53 ×0.75 · -25% 1/1 Psy+1 2.10, Str+1 5.55, Dex+1 7.00, Con+1 2.40 → Psy+1 1.57, Str+1 5.00, Dex+1 8.86, Con+1 1.80 +0.03 1
Juniper Berries🧂 przyprawa podbija Strength +1 -2.65 ×0.65 · -35% 1/1 Dexterity +1 +1.86 ×1.27 · +27% 1/1 Constitution +1 -0.60 ×0.75 · -25% 1/1 Psyche +1 -0.53 ×0.75 · -25% 1/1 Psy+1 2.10, Str+1 7.65, Dex+1 7.00, Con+1 2.40 → Psy+1 1.57, Str+1 5.00, Dex+1 8.86, Con+1 1.80 -0.25 1