🧂 Co robią przyprawy

127 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Saithe

Par z / bez
0
Par zamiany
27
Porównano w potrawach
0/2
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Perch dodaje FEP Intelligence +1 +4.33 ×6.05 · +505% 2/2 Perception +1 -2.55 ×0.60 · -40% 2/2 Agility +1 +3.60 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/2 Str+1 5.04, Int+1 2.25, Per+1 2.70, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.49 2
Zander dodaje FEP Intelligence +1 +3.64 ×3.00 · +200% 2/2 Intelligence +2 -1.17 ×1.06 · +6% 2/2 Agility +1 +3.60 1/1 Perception +1 -2.40 ×0.60 · -40% 1/2 +1 Str+1 3.90, Int+1 4.54, Int+2 7.80 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.28 2
Plaice dodaje FEP Intelligence +1 +4.85 ×6.48 · +548% 2/2 Perception +1 -2.55 ×0.60 · -40% 2/2 Intelligence +2 -0.50 ×1.02 · +2% 2/2 Agility +1 +3.60 1/1 +1 Str+1 5.04, Int+1 2.10, Per+1 2.70, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.41 2
Silver Bream dodaje FEP Intelligence +1 +5.15 ×7.56 · +656% 2/2 Agility +1 +0.68 1/2 Intelligence +2 -0.27 ×1.13 · +13% 2/2 Perception +1 -2.40 ×0.60 · -40% 1/2 +1 Str+1 5.04, Int+1 1.80, Agi+1 2.25, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.61 2
Cod dodaje FEP Intelligence +2 -0.37 ×1.08 · +7% 2/2 Perception +1 -8.02 ×0.31 · -69% 1/2 Intelligence +1 +4.16 ×1.44 · +44% 1/2 Agility +1 +3.60 1/1 Int+2 3.00, Per+1 11.62 → Int+2 4.65, Per+1 3.60, Agi+1 3.60 -0.18 2
Haddock podbija Agility +1 -4.32 ×0.48 · -52% 2/2 Intelligence +2 +1.10 ×1.36 · +36% 2/2 Intelligence +1 +6.05 ×1.80 · +80% 1/2 Perception +1 -1.14 ×0.76 · -24% 1/2 Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 3.06, Agi+1 4.80 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.06 2
Whiting dodaje FEP Will +1 -4.20 2/2 Intelligence +2 -0.30 ×0.93 · -7% 2/2 Intelligence +1 +9.11 ×3.02 · +202% 1/2 Agility +1 +3.60 1/1 +2 Str+1 5.04, Int+1 4.50, Int+2 4.20, Wil+1 4.20 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.04 2
Asp dodaje FEP Perception +1 -2.55 ×0.60 · -40% 2/2 Intelligence +2 -0.50 ×1.01 · +1% 2/2 Intelligence +1 +11.51 ×6.48 · +548% 1/2 Agility +1 +3.60 1/1 +2 Str+1 5.04, Int+1 2.10, Per+1 2.70, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.41 2
Brill dodaje FEP Dexterity +1 -5.40 1/1 Agility +1 +3.60 1/1 Perception +1 +0.60 ×1.20 · +20% 1/1 Int+2 4.65, Per+1 3.00, Dex+1 5.40 → Int+2 4.65, Per+1 3.60, Agi+1 3.60 -0.24 1
Salmon dodaje FEP Charisma +1 -9.30 1/1 Agility +1 +3.60 1/1 Intelligence +2 +1.65 ×1.55 · +55% 1/1 Perception +1 -0.12 ×0.97 · -3% 1/1 Int+2 3.00, Per+1 3.72, Cha+1 9.30 → Int+2 4.65, Per+1 3.60, Agi+1 3.60 -0.50 1
Mullet dodaje FEP Perception +1 -8.49 ×0.30 · -70% 1/1 Agility +1 +3.60 1/1 Intelligence +2 +1.65 ×1.55 · +55% 1/1 Int+2 3.00, Per+1 12.09 → Int+2 4.65, Per+1 3.60, Agi+1 3.60 -0.32 1
Rose fish dodaje FEP Charisma +1 -4.20 1/1 Agility +1 +3.60 1/1 Perception +1 -0.60 ×0.86 · -14% 1/1 Int+2 4.65, Per+1 4.20, Cha+1 4.20 → Int+2 4.65, Per+1 3.60, Agi+1 3.60 -0.24 1
Burbot podbija Intelligence +1 +6.05 ×1.80 · +80% 1/1 Intelligence +2 -2.40 ×0.60 · -40% 1/1 Constitution +1 -1.50 1/1 Strength +1 +0.90 ×1.43 · +43% 1/1 Str+1 2.10, Int+1 7.56, Int+2 6.00, Con+1 1.50 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.13 1
Roach podbija Intelligence +1 +11.21 ×5.67 · +467% 1/1 Intelligence +2 -2.40 ×0.60 · -40% 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Dexterity +1 -1.80 1/1 Str+1 5.04, Int+1 2.40, Dex+1 1.80, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.51 1
Ide podbija Intelligence +1 +11.21 ×5.67 · +467% 1/1 Intelligence +2 -2.40 ×0.60 · -40% 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Psyche +1 -1.13 1/1 Str+1 5.04, Int+1 2.40, Psy+1 1.13, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.65 1
Trout podbija Intelligence +1 +6.05 ×1.80 · +80% 1/1 Perception +1 -4.80 1/1 Intelligence +2 -0.60 ×0.86 · -14% 1/1 Str+1 3.00, Int+1 7.56, Int+2 4.20, Per+1 4.80 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.01 1
Smelt podbija Intelligence +1 +11.51 ×6.48 · +548% 1/1 Intelligence +2 -2.40 ×0.60 · -40% 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Dexterity +1 -1.80 1/1 Str+1 5.04, Int+1 2.10, Dex+1 1.80, Int+2 6.00 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.57 1
Cavelacanth podbija Intelligence +1 +6.05 ×1.80 · +80% 1/1 Intelligence +2 -2.40 ×0.60 · -40% 1/1 Perception +2 -1.50 1/1 Strength +1 +0.90 ×1.43 · +43% 1/1 Str+1 2.10, Int+1 7.56, Int+2 6.00, Per+2 1.50 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 -0.17 1
Grayling podbija Intelligence +1 +9.11 ×3.02 · +202% 1/1 Intelligence +2 -2.40 ×0.60 · -40% 1/1 Perception +1 -1.50 1/1 Strength +1 -0.53 ×0.85 · -15% 1/1 Str+1 3.53, Int+1 4.50, Int+2 6.00, Per+1 1.50 → Str+1 3.00, Int+1 13.61, Int+2 3.60 +0.45 1