Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Golden Eagle | podbija | Strength +2 -2.62 1/1 Will +1 +2.50 ×1.52 · +52% 1/1 Agility +1 -2.00 ×0.60 · -40% 1/1 Perception +1 +1.58 ×4.04 · +304% 1/1 | Agi+1 5.00, Wil+1 4.80, Per+1 0.52, Str+2 2.62 → Agi+1 3.00, Wil+1 7.30, Per+1 2.10 | -0.51 | 1 |
| Eagle Owl | podbija | Perception +1 -5.00 ×0.30 · -70% 1/1 Will +1 +2.50 ×1.52 · +52% 1/1 Agility +1 +1.00 ×1.50 · +50% 1/1 | Agi+1 2.00, Wil+1 4.80, Per+1 7.10 → Agi+1 3.00, Wil+1 7.30, Per+1 2.10 | -0.24 | 1 |
| Magpie | podbija | Will +1 +1.90 ×1.35 · +35% 1/1 Perception +1 -0.26 ×0.89 · -11% 1/1 | Agi+1 3.00, Wil+1 5.40, Per+1 2.36 → Agi+1 3.00, Wil+1 7.30, Per+1 2.10 | +0.26 | 1 |
| Mallard | podbija | Will +1 +2.50 ×1.52 · +52% 1/1 Agility +1 -1.00 ×0.75 · -25% 1/1 Intelligence +1 -1.00 1/1 | Agi+1 4.00, Wil+1 4.80, Int+1 1.00, Per+1 2.10 → Agi+1 3.00, Wil+1 7.30, Per+1 2.10 | +0.08 | 1 |