🧂 Co robią przyprawy

106 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

River Pearl Mussel

Par z / bez
0
Par zamiany
23
Porównano w potrawach
0/2
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Round Clam dodaje FEP Agility +1 -0.71 ×0.82 · -18% 5/5 Dexterity +1 +0.48 ×1.15 · +15% 2/4 Charisma +1 +0.43 ×1.03 · +3% 1/4 Perception +1 +1.40 ×1.50 · +50% 3/5 +3 Agi+1 0.75, Con+1 1.50, Dex+1 0.70, Str+2 11.22 → Agi+1 0.56, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Cha+1 0.56 -0.34 5
Oyster dodaje FEP Charisma +1 +2.09 ×2.79 · +179% 3/5 Agility +1 -0.64 ×0.66 · -34% 4/5 Constitution +1 +0.13 ×1.13 · +13% 4/5 Dexterity +1 +0.98 ×0.80 · -20% 2/3 +5 Cha+2 2.00, Cha+1 6.22, Per+1 7.00, Int+1 15.55 → Cha+2 3.00, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Dex+1 1.60 -0.83 5
Lake Snail dodaje FEP Agility +1 -0.26 ×1.19 · +19% 4/4 Constitution +1 -2.02 ×0.62 · -38% 3/4 Charisma +1 +0.80 ×1.10 · +10% 2/3 Strength +2 -3.92 ×0.53 · -47% 2/4 +2 Agi+1 0.52, Con+1 2.30, Str+2 11.22 → Agi+1 0.56, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Cha+1 0.56 -0.58 4
Bay Shrimp dodaje FEP Agility +1 -0.24 ×0.88 · -12% 4/4 Constitution +1 -0.19 ×0.92 · -8% 4/4 Charisma +1 +0.76 3/3 Strength +2 -3.92 ×0.53 · -47% 2/4 +2 Agi+1 0.68, Con+1 2.00, Str+2 11.22 → Agi+1 0.56, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Cha+1 0.56 -0.56 4
Lobster dodaje FEP Dexterity +2 -0.67 2/2 Charisma +1 +0.45 2/2 Agility +1 +0.09 ×1.18 · +18% 2/2 Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 → Agi+1 0.56, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Cha+1 0.56 -0.13 2
Razor Clam dodaje FEP Dexterity +1 +1.60 1/1 Will +1 -1.00 1/1 Charisma +2 -0.20 ×0.94 · -6% 1/1 Cha+2 3.20, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Wil+1 1.00 → Cha+2 3.00, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Dex+1 1.60 +0.04 1
Gooseneck Barnacle dodaje FEP Dexterity +1 +0.96 1/1 Will +1 -0.60 1/1 Strength +1 +0.12 ×1.07 · +7% 1/1 Cha+2 2.40, Cha+1 6.00, Per+1 11.34, Str+1 1.68, Wil+1 0.60 → Cha+2 2.40, Cha+1 6.00, Per+1 11.34, Str+1 1.80, Dex+1 0.96 +0.07 1
Crab dodaje FEP Strength +2 -5.22 ×0.53 · -47% 1/1 Charisma +1 +0.56 1/1 Dexterity +1 -0.22 1/1 Agility +1 +0.11 ×1.24 · +24% 1/1 Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 → Agi+1 0.56, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Cha+1 0.56 -1.60 1