🧂 Co robią przyprawy

72 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Razor Clam

Par z / bez
0
Par zamiany
3
Porównano w potrawach
0/1
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
River Pearl Mussel dodaje FEP Dexterity +1 -1.60 1/1 Will +1 +1.00 1/1 Charisma +2 +0.20 ×1.07 · +7% 1/1 Cha+2 3.00, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Dex+1 1.60 → Cha+2 3.20, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Wil+1 1.00 -0.04 1
Round Clam dodaje FEP Agility +1 -1.40 1/1 Will +1 +1.00 1/1 Charisma +2 +0.20 ×1.07 · +7% 1/1 Cha+2 3.00, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Agi+1 1.40 → Cha+2 3.20, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Wil+1 1.00 0.00 1
Oyster dodaje FEP Intelligence +1 -15.55 1/1 Charisma +1 +11.12 ×2.79 · +179% 1/1 Perception +1 -2.46 ×0.65 · -35% 1/1 Charisma +2 +1.20 ×1.60 · +60% 1/1 +1 Cha+2 2.00, Cha+1 6.22, Per+1 7.00, Int+1 15.55 → Cha+2 3.20, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Wil+1 1.00 -0.56 1