Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
Poplar🪵 drewno| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
Sallow🪵 drewno |
dodaje FEP | Strength +1 +1.58 ×1.79 · +79% 1/5 Dexterity +1 +0.50 1/1 Constitution +1 -0.50 ×0.67 · -33% 1/5 Charisma +1 -0.50 ×0.67 · -33% 1/5 +1 | Str+1 2.00 → Str+1 3.58 | +0.04 | 5 |
Spruce🪵 drewno |
dodaje FEP | Strength +1 +1.02 ×1.40 · +40% 1/5 Dexterity +1 +0.50 1/1 Constitution +1 -0.43 ×0.70 · -30% 1/5 Intelligence +1 +0.37 ×1.37 · +37% 1/5 | Str+1 2.56 → Str+1 3.58 | +0.04 | 5 |
Larch🪵 drewno |
dodaje FEP | Intelligence +1 -0.31 ×1.37 · +37% 2/5 Strength +1 +1.58 ×1.79 · +79% 1/5 Dexterity +1 +0.50 1/1 Constitution +1 -0.25 ×0.80 · -20% 1/5 | Str+1 2.00 → Str+1 3.58 | +0.03 | 5 |
Elm🪵 drewno |
dodaje FEP | Charisma +1 -0.25 2/5 Strength +1 +1.20 ×1.50 · +50% 1/5 Dexterity +1 +0.50 1/1 Intelligence +1 +0.37 ×1.37 · +37% 1/5 | Str+1 2.38 → Str+1 3.58 | +0.04 | 5 |
King's Oak🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +1 -0.36 ×0.91 · -9% 1/1 | Str+1 3.94 → Str+1 3.58 | -0.05 | 1 |