Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Pickled Carrot | dodaje FEP | Charisma +1 -0.85 ×0.89 · -11% 8/8 Perception +1 -8.08 ×0.22 · -78% 5/8 Dexterity +1 +1.95 1/5 Agility +1 +6.15 ×3.42 · +242% 2/4 +3 | Wil+2 2.00, Cha+1 2.00, Con+1 2.25, Str+1 7.71, Per+1 3.60 → Wil+2 2.00, Cha+1 2.00, Con+1 2.25, Str+1 7.71, Agi+1 3.60 | +0.21 | 8 |
| Pickled Beetroot | dodaje FEP | Charisma +1 -0.70 ×0.90 · -10% 7/7 Dexterity +1 -4.81 ×0.80 · -20% 5/7 Agility +1 +3.16 ×1.05 · +5% 2/4 Perception +1 -3.33 3/7 +6 | Cha+1 7.39, Int+1 4.37, Per+1 2.00, Dex+1 8.70 → Cha+1 6.96, Int+1 4.37, Per+1 2.00, Agi+1 6.96 | -0.12 | 7 |