Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Pickled Beetroot | dodaje FEP | Perception +1 +8.05 ×4.48 · +348% 6/9 Dexterity +1 -8.03 2/9 Charisma +1 +0.16 ×1.03 · +3% 9/9 Strength +1 -9.00 ×0.76 · -24% 4/9 +6 | Str+1 43.89, Con+1 6.75, Dex+1 7.59, Cha+1 0.38, Con+2 75.94 → Str+1 10.33, Con+1 6.75, Per+1 24.30, Cha+1 0.38, Str+2 60.75 | -0.71 | 9 |
| Pickled Radish | dodaje FEP | Charisma +1 +0.85 ×1.17 · +17% 8/8 Perception +1 +8.08 ×4.48 · +348% 4/5 Dexterity +1 -1.95 3/5 Agility +1 -6.15 ×0.51 · -49% 4/8 +3 | Wil+2 2.00, Cha+1 2.00, Con+1 2.25, Str+1 7.71, Agi+1 3.60 → Wil+2 2.00, Cha+1 2.00, Con+1 2.25, Str+1 7.71, Per+1 3.60 | -0.21 | 8 |