Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Pickled Carrot | dodaje FEP | Perception +1 -8.05 ×0.22 · -78% 2/9 Dexterity +1 +8.03 7/9 Charisma +1 -0.16 ×0.98 · -2% 9/9 Strength +1 +9.00 ×1.86 · +86% 4/9 +6 | Str+1 10.33, Con+1 6.75, Per+1 24.30, Cha+1 0.38, Str+2 60.75 → Str+1 43.89, Con+1 6.75, Dex+1 7.59, Cha+1 0.38, Con+2 75.94 | +0.71 | 9 |
| Pickled Radish | dodaje FEP | Charisma +1 +0.70 ×1.15 · +15% 7/7 Dexterity +1 +4.81 ×1.25 · +25% 3/5 Agility +1 -3.16 ×0.95 · -5% 4/7 Perception +1 +3.33 2/3 +6 | Cha+1 6.96, Int+1 4.37, Per+1 2.00, Agi+1 6.96 → Cha+1 7.39, Int+1 4.37, Per+1 2.00, Dex+1 8.70 | +0.12 | 7 |