🧂 Co robią przyprawy

4 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Pear

Par z / bez
0
Par zamiany
19
Porównano w potrawach
0/1
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Medlar dodaje FEP Strength +1 -1.00 3/3 Perception +1 +0.83 3/3 Intelligence +1 -0.15 ×0.93 · -7% 3/3 Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.05 3
Wood Strawberry dodaje FEP Perception +1 +1.00 2/2 Dexterity +1 -1.00 2/2 Intelligence +1 -0.09 ×0.95 · -5% 2/2 Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.02 2
Seaberries dodaje FEP Perception +1 +0.96 ×6.25 · +525% 1/2 Intelligence +1 -0.94 ×0.70 · -30% 2/2 Will +1 +0.19 ×1.16 · +16% 2/2 Dexterity +1 -0.05 ×0.95 · -5% 1/2 Int+1 3.38, Con+1 1.50, Wil+1 1.13 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 +0.03 2
Raspberry dodaje FEP Perception +1 +1.00 2/2 Intelligence +1 -0.75 ×0.73 · -27% 2/2 Charisma +1 -0.60 2/2 Will +1 +0.30 ×1.27 · +27% 2/2 +1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 1.05, Cha+1 0.90 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.02 2
Persimmon dodaje FEP Constitution +1 -2.10 ×0.42 · -58% 1/1 Perception +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 -0.30 ×0.86 · -14% 1/1 Int+1 2.10, Con+1 3.60, Wil+1 1.50 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.14 1
Green Apple niejednoznaczne Perception +1 -0.30 ×0.83 · -17% 1/1 Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.80 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.05 1
Gooseberry podbija Intelligence +1 -1.20 ×0.60 · -40% 1/1 Will +1 +0.45 ×1.43 · +43% 1/1 Perception +1 +0.37 ×1.33 · +33% 1/1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 1.05, Per+1 1.13 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.06 1
Fig dodaje FEP Perception +1 +1.50 1/1 Agility +1 -1.50 1/1 Intelligence +1 -0.15 ×0.92 · -8% 1/1 Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.02 1
Sorb Apple niejednoznaczne Intelligence +1 -0.30 ×0.86 · -14% 1/1 Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.05 1
Blueberries podbija Intelligence +1 -0.45 ×0.80 · -20% 1/1 Perception +1 +0.30 ×1.25 · +25% 1/1 Int+1 2.25, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.20 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.02 1
Quince dodaje FEP Charisma +1 -1.80 1/1 Perception +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 -0.30 ×0.86 · -14% 1/1 Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Cha+1 1.80 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.09 1
Sloan Berries dodaje FEP Perception +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 -1.20 ×0.60 · -40% 1/1 Will +1 +0.75 ×2.00 · +100% 1/1 Psyche +1 -0.37 1/1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 0.75, Psy+1 0.37 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 +0.11 1
Cherries dodaje FEP Strength +1 -1.80 1/1 Perception +1 +1.50 1/1 Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.05 1
Lemon dodaje FEP Intelligence +1 -2.10 ×0.46 · -54% 1/1 Perception +1 +1.50 1/1 Int+1 3.90, Con+1 1.50, Wil+1 1.50 → Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 -0.09 1