🧂 Co robią przyprawy

89 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Oyster

Par z / bez
0
Par zamiany
26
Porównano w potrawach
0/2
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Lake Snail dodaje FEP Constitution +1 -1.42 ×0.55 · -45% 6/6 Agility +1 +0.71 ×1.65 · +65% 6/6 Strength +2 -0.34 ×0.91 · -9% 5/6 Charisma +1 +2.32 3/3 +1 Agi+1 2.10, Con+1 3.20, Str+2 4.96 → Agi+1 3.00, Con+1 1.00, Str+2 2.50, Cha+1 3.37 +0.12 6
River Pearl Mussel dodaje FEP Charisma +1 -2.09 ×0.36 · -64% 1/5 Agility +1 +0.64 ×1.54 · +54% 4/5 Constitution +1 -0.13 ×0.92 · -8% 4/5 Dexterity +1 -0.98 ×1.25 · +25% 3/5 +5 Cha+2 3.00, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Dex+1 1.60 → Cha+2 2.00, Cha+1 6.22, Per+1 7.00, Int+1 15.55 +0.83 5
Round Clam dodaje FEP Dexterity +1 -0.87 4/5 Charisma +1 -1.85 ×0.36 · -64% 2/3 Strength +2 +1.49 ×1.21 · +21% 3/5 Intelligence +1 +15.55 1/1 +3 Cha+2 3.00, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Agi+1 1.40 → Cha+2 2.00, Cha+1 6.22, Per+1 7.00, Int+1 15.55 +0.52 5
Bay Shrimp dodaje FEP Constitution +1 -0.13 ×0.99 · -1% 5/5 Charisma +1 +3.37 2/2 Strength +2 -1.09 ×0.77 · -23% 2/5 Constitution +2 -1.69 ×0.83 · -17% 1/5 +2 Agi+1 3.60, Con+1 1.20, Str+2 4.68 → Agi+1 3.00, Con+1 1.00, Str+2 2.50, Cha+1 3.37 -0.06 5
Lobster podbija Strength +2 +5.22 ×1.87 · +87% 2/2 Dexterity +2 -0.67 2/2 Agility +1 +0.48 ×2.02 · +102% 2/2 Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 → Agi+1 1.05, Con+1 2.00, Str+2 11.22 +1.53 2
Razor Clam dodaje FEP Intelligence +1 +15.55 1/1 Charisma +1 -11.12 ×0.36 · -64% 1/1 Perception +1 +2.46 ×1.54 · +54% 1/1 Charisma +2 -1.20 ×0.63 · -38% 1/1 +1 Cha+2 3.20, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Wil+1 1.00 → Cha+2 2.00, Cha+1 6.22, Per+1 7.00, Int+1 15.55 +0.56 1
Crab podbija Agility +1 +0.60 ×2.33 · +133% 1/1 Dexterity +1 -0.22 1/1 Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 → Agi+1 1.05, Con+1 2.00, Str+2 11.22 +0.06 1
Gooseneck Barnacle podbija Constitution +1 +0.60 ×1.43 · +43% 1/1 Will +1 -0.50 1/1 Agility +1 +0.30 ×1.40 · +40% 1/1 Agi+1 0.75, Con+1 1.40, Wil+1 0.50, Con+2 8.41 → Agi+1 1.05, Con+1 2.00, Con+2 8.41 +0.06 1