Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Wildgoat | dodaje FEP | Dexterity +2 +1.50 1/1 Will +1 -0.77 1/1 Perception +1 +0.67 ×3.58 · +258% 1/1 Strength +1 -0.40 ×0.80 · -20% 1/1 +2 | Str+1 1.98, Con+1 3.53, Cha+1 1.36, Per+1 0.26, Wil+1 0.77 → Str+1 1.58, Con+1 3.19, Dex+2 1.50, Cha+1 1.14, Per+1 0.93 | +0.30 | 1 |