🧂 Co robią przyprawy

159 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Nectar

Par z / bez
1
Par zamiany
9
Porównano w potrawach
1/6
Głód Δ
-0.03
Energia Δ
0.00

Charakter składnika

Dodaje nowe FEP-y, których bez niego nie ma: Dexterity +1 +0.20 1/1

Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×0.93, rosną w 0% przypadków.

Per potrawa

Potrawa Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Dressed Lettuce dodaje FEP Dexterity +1 +0.20 1/1 Agility +2 -0.20 ×0.80 · -20% 1/1 Agi+2 1.00, Per+2 2.00, Cha+1 5.00 → Agi+2 0.80, Per+2 2.00, Cha+1 5.00, Dex+1 0.20 -0.03 1

Wpływ na FEP-y (pary z / bez)

FEP Δ średnia Mnożnik Δ mediana Tylko ze składnikiem Spójność Par
Dexterity +1 +0.20 nowy FEP +0.20 1/1 100% 1
Agility +2 -0.20 ×0.80 -20% -0.20 0/1 0% 1

Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Domestic Honey dodaje FEP Charisma +1 -0.37 ×0.91 · -9% 4/6 Agility +1 -0.27 ×0.91 · -9% 1/4 Dexterity +1 +0.24 ×1.03 · +3% 2/3 Psyche +1 -0.28 ×0.91 · -9% 2/6 +8 Per+1 2.75, Agi+1 4.40, Cha+2 1.10, Dex+1 4.31, Con+1 3.23 → Per+1 2.00, Agi+1 4.00, Cha+2 1.00, Dex+1 4.42, Con+1 2.94 -0.17 6
Birch Sap podbija Agility +1 +0.60 ×1.13 · +13% 2/2 Dexterity +1 +1.06 ×1.32 · +32% 1/2 Constitution +1 +0.42 ×1.17 · +17% 1/2 Agi+1 4.80, Psy+1 2.70, Cha+1 1.05 → Agi+1 6.00, Psy+1 2.70, Cha+1 1.05 +0.19 2
Wild-bee Honey dodaje FEP Dexterity +1 +4.42 1/1 Charisma +1 -4.16 1/1 Agility +1 +2.00 ×2.00 · +100% 1/1 Charisma +2 -1.00 ×0.50 · -50% 1/1 +1 Per+1 2.00, Agi+1 2.00, Cha+2 2.00, Cha+1 4.16, Con+1 3.12 → Per+1 2.00, Agi+1 4.00, Cha+2 1.00, Dex+1 4.42, Con+1 2.94 +0.01 1