Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
Medlar| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
Pear |
dodaje FEP | Strength +1 +1.00 3/3 Perception +1 -0.83 3/3 Intelligence +1 +0.15 ×1.08 · +8% 3/3 | Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.05 | 3 |
Wood Strawberry |
dodaje FEP | Strength +1 +1.20 3/3 Dexterity +1 -1.00 3/3 Intelligence +1 +0.10 ×1.05 · +5% 3/3 | Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.05 | 3 |
Quince |
zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Charisma +1 → Strength +1 ×1 | Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Cha+1 1.80 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.01 | 2 |
Fig |
dodaje FEP | Strength +1 +1.50 2/2 Agility +1 -1.25 2/2 Intelligence +1 +0.12 ×1.06 · +6% 2/2 | Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.06 | 2 |
Persimmon |
dodaje FEP | Constitution +1 -1.67 ×0.48 · -52% 2/2 Strength +1 +1.50 2/2 Dexterity +1 -0.10 ×0.80 · -20% 1/2 | Int+1 2.10, Con+1 3.60, Wil+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | -0.03 | 2 |
| Seaberries | dodaje FEP | Strength +1 +1.20 2/2 Intelligence +1 -0.75 ×0.76 · -24% 2/2 Will +1 +0.19 ×1.16 · +16% 2/2 Perception +1 -0.08 1/2 | Int+1 3.38, Con+1 1.50, Wil+1 1.13 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.09 | 2 |
| Raspberry | dodaje FEP | Strength +1 +1.20 2/2 Charisma +1 -0.60 2/2 Intelligence +1 -0.57 ×0.80 · -20% 2/2 Will +1 +0.30 ×1.27 · +27% 2/2 +1 | Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 1.05, Cha+1 0.90 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.05 | 2 |
| Sloan Berries | dodaje FEP | Strength +1 +1.50 2/2 Intelligence +1 -0.75 ×0.75 · -25% 2/2 Will +1 +0.38 ×1.50 · +50% 2/2 Psyche +1 -0.21 2/2 +1 | Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 0.75, Psy+1 0.37 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.15 | 2 |
Green Apple |
dodaje FEP | Strength +1 +1.80 1/1 Perception +1 -1.80 1/1 Intelligence +1 +0.30 ×1.17 · +17% 1/1 | Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.80 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.04 | 1 |
Gooseberry |
dodaje FEP | Strength +1 +1.80 1/1 Perception +1 -1.13 1/1 Intelligence +1 -0.90 ×0.70 · -30% 1/1 Will +1 +0.45 ×1.43 · +43% 1/1 | Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 1.05, Per+1 1.13 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.03 | 1 |
| Sorb Apple | dodaje FEP | Strength +1 +1.80 1/1 Perception +1 -1.50 1/1 | Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.04 | 1 |
| Blueberries | dodaje FEP | Strength +1 +1.80 1/1 Perception +1 -1.20 1/1 Intelligence +1 -0.15 ×0.93 · -7% 1/1 | Int+1 2.25, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.20 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.07 | 1 |
| Cherries | podbija | Intelligence +1 +0.30 ×1.17 · +17% 1/1 | Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | +0.04 | 1 |
Lemon |
dodaje FEP | Strength +1 +1.80 1/1 Intelligence +1 -1.80 ×0.54 · -46% 1/1 | Int+1 3.90, Con+1 1.50, Wil+1 1.50 → Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 | 0.00 | 1 |