Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Chicken Egg | dodaje FEP | Will +1 +2.32 ×1.20 · +20% 4/5 Constitution +1 -0.25 ×0.94 · -6% 4/7 Strength +1 -2.19 ×0.68 · -32% 3/7 Dexterity +1 +2.40 2/2 +3 | Str+1 9.53, Con+1 3.60 → Str+1 5.72, Con+1 3.60, Wil+1 2.70 | -0.01 | 7 |
| Rock Dove Egg | dodaje FEP | Strength +1 -3.76 ×0.60 · -40% 2/3 Will +1 +2.75 ×2.40 · +140% 1/2 Intelligence +2 +2.55 ×1.85 · +85% 1/3 Dexterity +1 +1.20 1/1 +2 | Str+1 9.53, Con+1 3.60 → Str+1 5.72, Con+1 3.60, Wil+1 2.70 | +0.15 | 3 |
| Bullfinch Egg | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Perception +1 → Will +1 ×2 Perception +1 → Dexterity +1 ×1 | Per+1 1.20, Cha+1 1.20 → Per+1 1.20, Dex+1 1.20 | 0.00 | 3 |
| Duck Egg | dodaje FEP | Constitution +1 -0.35 2/2 Agility +1 -2.59 1/2 Intelligence +2 +2.55 ×1.85 · +85% 1/2 Dexterity +1 +1.20 1/1 +2 | Int+2 3.00, Wil+1 3.60, Con+1 3.75, Agi+1 2.59 → Int+2 5.55, Wil+1 4.80, Con+1 3.75 | +0.24 | 2 |