🧂 Co robią przyprawy

74 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Magpie

Par z / bez
0
Par zamiany
34
Porównano w potrawach
0/4
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Chicken podbija Charisma +1 -0.62 ×1.18 · +18% 4/4 Agility +1 -0.36 ×0.92 · -8% 4/4 Dexterity +1 +0.16 ×1.30 · +30% 1/4 Strength +1 +1.22 ×2.45 · +145% 3/4 +5 Con+2 3.00, Cha+1 5.40, Str+1 0.84, Con+1 5.10, Agi+1 1.98, Dex+1 0.21 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.32 4
Mallard dodaje FEP Agility +1 -0.31 ×0.91 · -9% 4/4 Constitution +1 -1.93 ×0.91 · -9% 3/4 Dexterity +1 +0.28 2/3 Strength +1 +1.83 ×3.17 · +217% 2/4 +8 Con+2 3.00, Cha+1 5.40, Str+1 0.84, Con+1 5.10, Int+1 0.21, Agi+1 1.98 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.26 4
Swan dodaje FEP Dexterity +1 +0.28 2/3 Agility +1 -0.14 ×0.94 · -6% 3/3 Charisma +1 -1.01 ×0.59 · -41% 1/2 Perception +2 -0.88 2/3 +5 Con+2 3.00, Cha+1 5.40, Str+1 5.58, Int+1 0.53, Agi+1 2.17 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.39 3
Golden Eagle dodaje FEP Agility +1 -0.74 ×0.83 · -17% 3/3 Strength +1 +2.12 ×9.13 · +813% 2/3 Charisma +1 -1.01 ×0.59 · -41% 1/2 Will +1 -0.64 ×1.13 · +13% 2/3 +7 Con+2 3.00, Cha+1 5.40, Str+1 0.26, Con+1 5.10, Agi+1 1.98, Wil+2 1.31 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.60 3
Duck dodaje FEP Constitution +1 -2.03 ×0.80 · -20% 3/3 Dexterity +1 +0.24 ×0.96 · -4% 2/3 Agility +1 +0.11 ×1.25 · +25% 3/3 Strength +1 +1.98 ×4.74 · +374% 2/3 +5 Con+2 3.00, Cha+1 3.60, Agi+1 4.43, Str+1 0.53, Con+1 4.44 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.25 3
Quail dodaje FEP Dexterity +1 -2.37 ×0.08 · -92% 1/2 Constitution +1 -0.95 ×5.00 · +400% 2/2 Agility +1 -0.11 ×0.94 · -6% 2/2 Intelligence +1 -7.56 1/2 +4 Con+2 3.00, Cha+1 1.08, Str+1 1.05, Con+1 5.10, Agi+1 1.98, Int+1 7.56 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.81 2
Puffin dodaje FEP Dexterity +1 -3.32 ×0.29 · -71% 1/2 Strength +1 +1.72 ×2.64 · +164% 2/2 Agility +1 -0.66 ×0.88 · -12% 2/2 Perception +1 +0.45 1/2 +4 Dex+2 1.79, Dex+1 9.90, Agi+1 6.49, Str+1 4.50, Cha+1 0.25 → Dex+2 1.26, Dex+1 2.87, Agi+1 5.27, Cha+1 0.44, Str+1 4.50, Per+1 4.50 -0.78 2
Wood Grouse dodaje FEP Strength +1 +2.04 ×5.85 · +485% 2/2 Dexterity +2 -1.52 ×0.29 · -71% 2/2 Charisma +1 -1.01 ×0.59 · -41% 1/2 Agility +1 +0.70 ×1.30 · +30% 2/2 +3 Con+2 3.00, Cha+1 5.40, Str+1 0.42, Con+1 5.10, Agi+1 1.98, Dex+2 0.84 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.61 2
Crane dodaje FEP Strength +1 +1.85 ×3.34 · +234% 2/2 Charisma +1 -1.01 ×0.59 · -41% 1/2 Agility +1 -0.26 ×0.89 · -11% 2/2 Dexterity +1 +0.20 1/2 +3 Con+2 3.00, Cha+1 5.40, Str+1 0.79, Con+1 5.10, Agi+1 2.77 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.58 2
Eagle Owl dodaje FEP Agility +1 +1.38 ×1.50 · +50% 1/2 Constitution +1 -6.89 1/2 Intelligence +1 -5.40 1/2 Perception +1 -4.74 ×0.33 · -67% 1/2 +5 Con+2 3.00, Cha+1 2.16, Int+1 5.40, Str+1 0.42, Con+1 6.89 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.56 2
Bullfinch dodaje FEP Perception +1 -7.14 1/1 Constitution +1 -3.91 1/1 Strength +1 +3.44 ×4.28 · +328% 1/1 Charisma +1 -2.24 ×0.59 · -41% 1/1 +3 Con+2 3.00, Cha+1 5.40, Str+1 1.05, Con+1 3.91, Per+1 7.14 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -1.04 1
Goshawk dodaje FEP Constitution +1 -5.10 1/1 Strength +1 +4.23 ×17.27 · +1627% 1/1 Charisma +1 -2.24 ×0.59 · -41% 1/1 Perception +2 -1.31 1/1 +3 Con+2 3.00, Cha+1 5.40, Str+1 0.26, Con+1 5.10, Per+2 1.31, Agi+1 1.98 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.70 1
Pelican dodaje FEP Charisma +1 -2.24 ×0.59 · -41% 1/1 Strength +1 -1.09 ×0.80 · -20% 1/1 Constitution +2 +0.60 ×1.20 · +20% 1/1 Intelligence +1 -0.52 1/1 +2 Con+2 3.00, Cha+1 5.40, Str+1 5.58, Int+1 0.52, Agi+1 2.17 → Con+2 3.60, Cha+1 3.16, Dex+1 0.40, Str+1 4.49, Agi+1 1.75 -0.43 1
Rabbit podbija Agility +2 -1.20 ×0.60 · -40% 1/1 Psyche +1 +0.30 ×1.18 · +18% 1/1 Dexterity +1 -0.25 ×0.64 · -36% 1/1 Agi+2 3.00, Agi+1 2.00, Con+1 4.00, Psy+1 1.70, Dex+1 0.70 → Agi+2 1.80, Agi+1 2.00, Con+1 4.00, Psy+1 2.00, Dex+1 0.45 -0.37 1
Bat dodaje FEP Agility +2 -1.20 ×0.60 · -40% 1/1 Perception +1 -0.80 1/1 Psyche +1 +0.60 ×1.43 · +43% 1/1 Dexterity +1 +0.45 1/1 Agi+2 3.00, Agi+1 2.00, Con+1 4.00, Psy+1 1.40, Per+1 0.80 → Agi+2 1.80, Agi+1 2.00, Con+1 4.00, Psy+1 2.00, Dex+1 0.45 -0.34 1
Adder dodaje FEP Will +2 -3.60 1/1 Constitution +1 +1.60 ×1.67 · +67% 1/1 Agility +2 -1.20 ×0.60 · -40% 1/1 Dexterity +1 +0.45 1/1 Agi+2 3.00, Agi+1 2.00, Con+1 2.40, Psy+1 2.00, Wil+2 3.60 → Agi+2 1.80, Agi+1 2.00, Con+1 4.00, Psy+1 2.00, Dex+1 0.45 -1.21 1
Rock Dove podbija Will +1 -1.90 ×0.74 · -26% 1/1 Perception +1 +0.26 ×1.12 · +12% 1/1 Agi+1 3.00, Wil+1 7.30, Per+1 2.10 → Agi+1 3.00, Wil+1 5.40, Per+1 2.36 -0.26 1