🧂 Co robią przyprawy

245 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Lobster

Par z / bez
0
Par zamiany
9
Porównano w potrawach
0/1
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Lake Snail dodaje FEP Strength +2 -2.61 ×0.77 · -23% 2/2 Dexterity +2 +0.87 2/2 Constitution +1 -0.45 ×0.82 · -18% 2/2 Agility +1 -0.11 ×0.86 · -14% 2/2 Agi+1 0.52, Con+1 2.30, Str+2 11.22 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 -0.65 2
River Pearl Mussel dodaje FEP Dexterity +2 +0.67 2/2 Charisma +1 -0.45 2/2 Agility +1 -0.09 ×0.85 · -15% 2/2 Agi+1 0.56, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Cha+1 0.56 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 +0.13 2
Oyster dodaje FEP Strength +2 -5.22 ×0.53 · -47% 2/2 Dexterity +2 +0.67 2/2 Agility +1 -0.48 ×0.51 · -49% 2/2 Agi+1 1.05, Con+1 2.00, Str+2 11.22 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 -1.53 2
Bay Shrimp dodaje FEP Strength +2 -5.22 ×0.53 · -47% 1/1 Dexterity +2 +0.84 1/1 Agility +1 -0.23 ×0.66 · -34% 1/1 Agi+1 0.68, Con+1 2.00, Str+2 11.22 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 -1.44 1
Crab dodaje FEP Strength +2 -5.22 ×0.53 · -47% 1/1 Dexterity +2 +0.84 1/1 Dexterity +1 -0.22 1/1 Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 -1.44 1
Round Clam dodaje FEP Strength +2 -5.22 ×0.53 · -47% 1/1 Dexterity +2 +0.84 1/1 Dexterity +1 -0.70 1/1 Constitution +1 +0.50 ×1.33 · +33% 1/1 +1 Agi+1 0.75, Con+1 1.50, Dex+1 0.70, Str+2 11.22 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 -1.48 1