Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Seaberries | dodaje FEP | Intelligence +1 -0.43 ×0.83 · -17% 1/1 Dexterity +1 +0.40 1/1 Perception +1 -0.14 ×0.83 · -17% 1/1 Will +1 +0.12 ×1.09 · +9% 1/1 | Int+1 2.60, Con+1 1.50, Wil+1 1.38, Per+1 0.83 → Int+1 2.17, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 0.40, Per+1 0.69 | -0.01 | 1 |
Mulberry |
niejednoznaczne | Charisma +1 -0.18 ×0.91 · -9% 1/1 | Con+1 2.70, Agi+1 2.70, Cha+1 1.98 → Con+1 2.70, Agi+1 2.70, Cha+1 1.80 | -0.02 | 1 |
Persimmon |
niejednoznaczne | Constitution +1 -1.08 ×0.71 · -29% 1/1 | Con+1 3.78, Agi+1 2.70, Cha+1 1.80 → Con+1 2.70, Agi+1 2.70, Cha+1 1.80 | -0.14 | 1 |
Lemon |
podbija | Agility +1 -1.62 ×0.63 · -38% 1/1 Constitution +1 +0.81 ×1.43 · +43% 1/1 | Con+1 1.89, Agi+1 4.32, Cha+1 1.80 → Con+1 2.70, Agi+1 2.70, Cha+1 1.80 | -0.11 | 1 |