Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Garlic | podbija | Constitution +1 -1.30 ×0.56 · -44% 3/4 Intelligence +1 +1.05 1/3 Psyche +1 +0.43 ×1.24 · +24% 3/4 Dexterity +1 +0.12 ×1.02 · +2% 3/4 +4 | Dex+2 4.20, Per+1 5.49, Wil+1 4.80 → Dex+2 4.80, Per+1 10.43 | 0.00 | 4 |
| Yellow Onion | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Charisma +1 → Constitution +1 ×2 | Psy+1 2.40, Dex+1 1.00, Int+1 1.00, Cha+1 1.35 → Psy+1 2.40, Dex+1 1.00, Int+1 1.00, Con+1 1.35 | +0.12 | 3 |
| Red Onion | dodaje FEP | Strength +1 -0.83 3/3 Constitution +1 +1.35 2/2 Psyche +1 -0.60 ×0.80 · -20% 2/3 Intelligence +1 +0.28 ×1.25 · +25% 2/3 +2 | Dex+2 6.00, Per+1 4.39, Str+1 1.50 → Dex+2 4.80, Per+1 10.43 | +0.18 | 3 |
| Pickled Onions | podbija | Intelligence +1 -4.50 2/2 Perception +1 +4.94 ×1.90 · +90% 1/2 Constitution +1 -3.15 ×0.30 · -70% 1/2 Dexterity +2 +0.30 ×1.07 · +7% 1/2 +1 | Dex+2 4.50, Per+1 5.49, Int+1 9.00 → Dex+2 4.80, Per+1 10.43 | -0.07 | 2 |
| White Onion | dodaje FEP | Strength +1 -1.00 2/2 Perception +1 +6.04 ×2.38 · +138% 1/2 Constitution +1 +1.35 1/1 Dexterity +2 -1.20 ×0.80 · -20% 1/2 +2 | Dex+2 6.00, Per+1 4.39, Str+1 1.50 → Dex+2 4.80, Per+1 10.43 | +0.23 | 2 |
| Wild Onion | dodaje FEP | Constitution +1 +1.35 1/1 Intelligence +1 +1.26 ×3.52 · +252% 1/1 Dexterity +1 +0.50 ×2.00 · +100% 1/1 Psyche +1 -0.24 ×0.91 · -9% 1/1 | Psy+1 2.64, Dex+1 0.50, Int+1 0.50 → Psy+1 2.40, Dex+1 1.00, Int+1 1.76, Con+1 1.35 | +0.57 | 1 |