🧂 Co robią przyprawy

137 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Lake Snail

Par z / bez
0
Par zamiany
26
Porównano w potrawach
0/4
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Bay Shrimp podbija Constitution +1 +1.57 ×1.97 · +97% 6/6 Agility +1 -0.70 ×0.71 · -29% 6/6 Strength +2 +0.07 ×1.01 · +1% 4/6 Constitution +2 -4.21 ×0.58 · -42% 1/6 Agi+1 4.50, Con+1 2.24 → Agi+1 2.73, Con+1 6.66 -0.07 6
Oyster podbija Constitution +1 +1.42 ×2.28 · +128% 6/6 Agility +1 -0.71 ×0.62 · -38% 6/6 Strength +2 +0.34 ×1.19 · +19% 5/6 Charisma +1 -2.32 3/6 +1 Agi+1 3.00, Con+1 1.00, Str+2 2.50, Cha+1 3.37 → Agi+1 2.10, Con+1 3.20, Str+2 4.96 -0.12 6
River Pearl Mussel podbija Agility +1 +0.26 ×0.86 · -14% 1/4 Constitution +1 +2.02 ×2.30 · +130% 3/4 Charisma +1 -0.80 ×0.91 · -9% 3/4 Strength +2 +3.92 ×1.87 · +87% 2/4 +2 Agi+1 0.56, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Cha+1 0.56 → Agi+1 0.52, Con+1 2.30, Str+2 11.22 +0.58 4
Forest Snail dodaje FEP Agility +1 +1.13 3/3 Will +1 -0.33 ×0.92 · -8% 3/3 Perception +2 -0.67 ×0.70 · -30% 2/3 Constitution +2 -3.20 ×0.47 · -53% 1/3 +3 Con+2 6.00, Wil+1 4.00 → Con+2 2.80, Wil+1 3.00, Agi+1 1.60, Str+1 3.00 -0.20 3
Round Clam podbija Strength +2 +2.31 ×1.47 · +47% 3/3 Constitution +1 +1.01 ×1.66 · +66% 3/3 Dexterity +1 -0.72 3/3 Agility +1 -0.43 ×0.72 · -28% 3/3 Agi+1 0.75, Con+1 1.67, Dex+1 0.76, Str+2 6.00, Wil+1 0.05 → Agi+1 0.58, Con+1 2.20, Str+2 11.22 +0.71 3
Lobster podbija Strength +2 +2.61 ×1.44 · +44% 2/2 Dexterity +2 -0.87 2/2 Constitution +1 +0.45 ×1.23 · +23% 2/2 Agility +1 +0.11 ×1.16 · +16% 2/2 Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 → Agi+1 0.52, Con+1 2.30, Str+2 11.22 +0.65 2
Crab podbija Constitution +1 +0.30 ×1.15 · +15% 1/1 Dexterity +1 -0.22 1/1 Agility +1 +0.07 ×1.16 · +16% 1/1 Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 → Agi+1 0.52, Con+1 2.30, Str+2 11.22 +0.02 1
Gooseneck Barnacle podbija Constitution +2 -2.52 ×0.70 · -30% 1/1 Constitution +1 +1.80 ×2.29 · +129% 1/1 Will +1 -0.50 1/1 Agility +1 -0.22 ×0.71 · -29% 1/1 Agi+1 0.75, Con+1 1.40, Wil+1 0.50, Con+2 8.41 → Agi+1 0.53, Con+1 3.20, Con+2 5.89 -0.64 1