Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
Kvann🧂 przyprawaZamienia wartości między statami (w 9 z 16 potraw). Zestaw liczb zostaje ten sam, zmienia się tylko, który stat dostaje którą: Perception +1 → Will +2, Will +2 → Constitution +1, Constitution +1 → Perception +1 ×3 Constitution +1 → Will +2, Will +2 → Constitution +1 ×3 Agility +1 → Will +2, Will +2 → Constitution +1, Constitution +1 → Agility +1 ×3
Bez żadnego efektu w 5 potrawach: Smoked Wolfdog, Iced Caviar, Leg of Boar, Sizzling Roast Badger, Sizzling Roast Troll
Podbija konkretne istniejące FEP-y, reszta stoi w miejscu: Will +2 +1.24 67% Perception +1 +1.41 67%
Najmocniej rośnie w poszczególnych potrawach: Clambake → Intelligence +1 +7.00, Lemon Fish → Intelligence +2 +3.00
Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×1.35, rosną w 37% przypadków.
| Potrawa | Typ | Efekt | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Meat-in-Jelly | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Perception +1 → Will +2, Will +2 → Constitution +1, Constitution +1 → Perception +1 ×3 Constitution +1 → Will +2, Will +2 → Constitution +1 ×3 | Wil+2 1.80, Con+1 5.00, Per+2 1.50 → Wil+2 1.50, Con+1 1.80, Per+2 5.00 | +0.11 | 23 |
| Smoked Wolfdog | bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 14.55, Str+2 3.00 → Int+2 14.55, Str+2 3.00 | 0.00 | 9 |
| Autumn Steak | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Dexterity +1 → Perception +1, Perception +1 → Constitution +1, Strength +2 → Dexterity +1, Constitution +1 → Strength +2 ×1 Constitution +1 → Perception +1, Perception +1 → Constitution +1, Strength +2 → Will +1, Will +1 → Strength +2, Strength +1 → Intelligence +1 ×1 | Per+1 2.50, Con+1 3.00, Dex+1 1.40, Str+2 2.50, Str+1 1.00 → Per+1 1.40, Con+1 2.50, Dex+1 2.50, Str+2 3.00, Str+1 1.00 | -0.07 | 5 |
| Clambake | dodaje FEP | Charisma +1 -10.20 ×0.22 · -78% 1/1 Intelligence +1 +7.00 1/1 Dexterity +1 +4.40 ×3.75 · +275% 1/1 Perception +1 -1.20 ×0.57 · -43% 1/1 | Cha+2 3.00, Cha+1 13.00, Per+1 2.80, Dex+1 1.60 → Cha+2 3.00, Cha+1 2.80, Per+1 1.60, Dex+1 6.00, Int+1 7.00 | 0.00 | 1 |
| Hop Jellies | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Strength +1 → Will +2, Will +2 → Strength +1 ×1 | Wil+2 4.00, Str+1 3.00 → Wil+2 3.00, Str+1 4.00 | -0.16 | 1 |
| Iced Caviar | bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+1 0.09, Per+1 3.00, Dex+1 1.88 → Int+1 0.09, Per+1 3.00, Dex+1 1.88 | 0.00 | 1 |
| Jelly Cake | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Agility +1 → Charisma +2, Charisma +2 → Perception +2, Perception +2 → Agility +1 ×1 | Cha+2 3.20, Per+2 4.00, Agi+1 2.40 → Cha+2 2.40, Per+2 3.20, Agi+1 4.00 | -0.26 | 1 |
| Leg of Boar | bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Str+1 4.00, Cha+1 4.00 → Str+1 4.00, Cha+1 4.00 | 0.00 | 1 |
| Lemon Fish | podbija | Perception +1 -3.90 ×0.50 · -50% 1/1 Intelligence +2 +3.00 ×2.00 · +100% 1/1 | Int+2 3.00, Per+1 7.80 → Int+2 6.00, Per+1 3.90 | +0.42 | 1 |
| Liver & Onions | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Charisma +1 → Psyche +1, Psyche +1 → Intelligence +1, Dexterity +1 → Charisma +1 ×1 | Psy+1 2.40, Dex+1 1.00, Int+1 1.00, Cha+1 1.35 → Psy+1 1.35, Dex+1 1.00, Int+1 2.40, Cha+1 1.00 | 0.00 | 1 |
| Liver Paté | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Dexterity +1 → Psyche +1, Psyche +1 → Strength +1, Intelligence +1 → Dexterity +1, Strength +1 → Intelligence +1 ×1 | Psy+1 3.00, Str+1 5.00, Dex+1 5.60, Int+1 3.50 → Psy+1 5.60, Str+1 3.00, Dex+1 3.50, Int+1 5.00 | 0.00 | 1 |
| Pan-Seared Fish | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Intelligence +1 → Strength +1, Intelligence +2 → Intelligence +1, Strength +1 → Intelligence +2 ×1 | Str+1 4.05, Int+1 4.50, Int+2 6.00 → Str+1 4.50, Int+1 6.00, Int+2 4.05 | -0.39 | 1 |
| Pickled Onions | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Constitution +1 → Intelligence +1, Intelligence +1 → Constitution +1 ×1 | Int+1 1.00, Con+1 0.50 → Int+1 0.50, Con+1 1.00 | 0.00 | 1 |
| Sizzling Roast Badger | bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Agi+1 1.25, Con+1 1.25 → Agi+1 1.25, Con+1 1.25 | 0.00 | 1 |
| Sizzling Roast Troll | bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Str+2 7.50, Psy+2 5.00 → Str+2 7.50, Psy+2 5.00 | 0.00 | 1 |
| Wolfdog | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Strength +2 → Intelligence +2, Intelligence +2 → Strength +2 ×1 | Int+2 5.00, Str+2 2.00 → Int+2 2.00, Str+2 5.00 | 0.00 | 1 |
| FEP | Δ średnia | Mnożnik | Δ mediana | Tylko ze składnikiem | Spójność | Par |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Will +1 | +1.48 | ×1.99 +99% | +2.30 | 0/4 | 50% | 4 |
| Perception +1 | +1.41 | ×3.56 +256% | +2.75 | 1/12 | 67% | 12 |
| Intelligence +1 | +1.35 | ×1.24 +24% | +1.25 | 2/9 | 56% | 9 |
| Perception +2 | +1.35 | ×2.07 +107% | +3.50 | 0/2 | 50% | 2 |
| Will +2 | +1.24 | ×1.57 +57% | +0.75 | 0/24 | 67% | 24 |
| Dexterity +1 | +1.04 | ×2.43 +143% | +0.89 | 0/11 | 55% | 11 |
| Psyche +1 | +0.77 | ×1.21 +21% | +2.60 | 0/2 | 50% | 2 |
| Agility +1 | +0.41 | ×1.54 +54% | 0.00 | −1/9 | 44% | 9 |
| Strength +2 | +0.36 | ×1.15 +15% | 0.00 | 0/15 | 33% | 15 |
| Charisma +2 | -0.40 | ×0.88 -13% | 0.00 | 0/2 | 0% | 2 |
| Intelligence +2 | -0.73 | ×0.95 -5% | 0.00 | 0/13 | 8% | 13 |
| Constitution +1 | -1.16 | ×0.90 -10% | -0.87 | 0/30 | 27% | 30 |
| Strength +1 | -1.45 | ×0.76 -24% | -1.25 | −2/10 | 20% | 10 |
| Agility +2 | -3.00 | ×0.63 -38% | -3.00 | 0/1 | 0% | 1 |
| Charisma +1 | -3.11 | ×0.52 -48% | -2.50 | 0/5 | 0% | 5 |
| Dexterity +2 | -3.37 | ×0.33 -67% | -3.37 | 0/1 | 0% | 1 |
| Constitution +2 | -8.75 | ×0.13 -88% | -8.75 | 0/1 | 0% | 1 |
Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
Juniper Berries🧂 przyprawa |
podbija | Constitution +1 -1.63 ×0.85 · -15% 37/81 Perception +1 -0.61 ×1.83 · +83% 1/29 Will +2 +1.35 ×1.63 · +63% 25/81 Charisma +1 -2.31 ×0.90 · -10% 20/81 +13 | Str+1 0.75, Per+1 1.50 → Str+1 1.50, Per+1 0.75 | -0.37 | 81 |
Salt🧂 przyprawa |
niejednoznaczne | Constitution +1 -2.82 ×0.73 · -27% 34/75 Will +2 +1.06 ×1.53 · +53% 26/75 Perception +1 -0.40 ×2.05 · +105% 23/75 Charisma +1 -2.38 ×0.71 · -29% 18/75 +11 | Cha+2 3.00, Cha+1 17.34, Per+1 4.54, Dex+1 1.60 → Cha+2 3.00, Cha+1 2.80, Per+1 1.60, Dex+1 6.00, Int+1 7.00 | -0.44 | 75 |
Laurel Leaves🧂 przyprawa |
podbija | Constitution +1 -0.80 ×1.03 · +3% 35/74 Perception +1 +0.18 ×1.65 · +65% 1/26 Will +2 +1.15 ×1.56 · +56% 25/74 Charisma +1 -2.20 ×0.83 · -17% 17/74 +13 | Cha+1 5.00, Con+2 2.00 → Cha+1 2.00, Con+2 5.00 | -0.46 | 74 |
Clove of Garlic🧂 przyprawa |
podbija | Perception +1 -1.35 ×1.21 · +21% 21/54 Constitution +1 -1.18 21/54 Dexterity +1 +2.24 ×2.06 · +106% 1/16 Charisma +1 -1.64 ×0.93 · -7% 14/54 +12 | Dex+1 3.66, Cha+1 10.00, Per+2 5.00, Str+1 44.77, Agi+1 19.69 → Dex+1 32.05, Cha+1 2.25, Per+2 5.00, Str+1 22.50, Agi+1 10.00 | -0.45 | 54 |
Dill🧂 przyprawa |
podbija | Perception +1 -0.69 ×1.73 · +73% 22/45 Constitution +1 -2.18 ×0.76 · -24% 17/45 Charisma +1 -1.68 ×0.86 · -14% 15/45 Dexterity +1 +0.75 ×1.79 · +79% 14/45 +11 | Wil+2 3.00, Con+1 2.50, Int+2 13.60 → Wil+2 10.00, Con+1 3.00, Int+2 2.50 | -0.47 | 45 |
Tansy🧂 przyprawa |
podbija | Constitution +1 -0.99 ×0.88 · -12% 19/43 Perception +1 -0.46 ×0.83 · -17% 1/17 Strength +2 -0.45 ×0.96 · -4% 12/43 Strength +1 -1.96 ×1.25 · +25% 11/43 +13 | Cha+2 3.00, Cha+1 18.46, Per+1 4.98, Dex+1 1.60 → Cha+2 3.00, Cha+1 2.80, Per+1 1.60, Dex+1 6.00, Int+1 7.00 | -0.31 | 43 |
Chives🧂 przyprawa |
podbija | Agility +1 -1.58 ×0.20 · -80% 29/29 Constitution +1 -0.31 ×1.18 · +18% 12/29 Strength +2 +0.41 ×1.18 · +18% 11/29 Intelligence +2 -1.05 ×0.87 · -14% 10/29 +9 | Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 10.75, Agi+1 9.44 → Wil+2 6.50, Str+1 2.00, Con+1 2.25, Agi+2 10.75 | -0.14 | 29 |
Sage🧂 przyprawa |
podbija | Perception +1 -0.31 ×2.70 · +170% 7/20 Charisma +1 -2.26 ×0.77 · -23% 5/20 Strength +1 -2.25 ×0.71 · -29% 4/20 Intelligence +1 -0.85 ×0.98 · -2% 4/20 +13 | Str+1 7.57, Int+1 2.70, Int+2 15.13 → Str+1 2.70, Int+1 7.80, Int+2 3.90 | -0.65 | 20 |
Thyme🧂 przyprawa |
podbija | Perception +1 -0.29 ×3.04 · +204% 8/17 Constitution +1 -0.49 ×1.32 · +32% 6/17 Strength +1 -1.40 4/17 Dexterity +2 -0.36 ×0.83 · -17% 4/17 +9 | Wil+2 3.00, Con+1 2.50, Int+2 13.00 → Wil+2 10.00, Con+1 3.00, Int+2 2.50 | -0.50 | 17 |
Black Pepper🧂 przyprawa |
podbija | Strength +2 -1.79 ×0.77 · -23% 8/8 Intelligence +2 -4.24 ×0.65 · -35% 7/8 Constitution +1 +1.83 ×1.22 · +22% 1/8 Intelligence +1 -1.50 ×0.71 · -29% 1/8 +2 | Str+1 1.42, Con+1 8.17, Str+2 12.80 → Str+1 1.13, Con+1 10.00, Str+2 4.44 | -1.54 | 8 |
Rowan🪵 drewno |
niejednoznaczne | Intelligence +2 -7.05 ×0.52 · -48% 1/1 | Int+2 14.55, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -1.88 | 1 |
Bay willow🪵 drewno |
niejednoznaczne | Intelligence +2 -0.75 ×0.91 · -9% 1/1 | Int+2 8.25, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.20 | 1 |
Ash🪵 drewno |
niejednoznaczne | Intelligence +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Buckthorn🪵 drewno |
niejednoznaczne | Intelligence +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Yew🪵 drewno |
niejednoznaczne | Will +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Almond tree🪵 drewno |
niejednoznaczne | Dexterity +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Dex+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Linden🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.48 | 1 |
Zelkova🪵 drewno |
niejednoznaczne | Charisma +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Chastetree🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.45 | 1 |
Alder🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.67 | 1 |
Persimmon tree🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.88 | 1 |
Lotetree🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +2 -2.37 ×0.56 · -44% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 5.37 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.63 | 1 |
Gray alder🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.92 | 1 |
Sallow🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +2 -2.55 ×0.54 · -46% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 5.55 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.68 | 1 |
Elm🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +2 -0.75 ×0.80 · -20% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.20 | 1 |
Sorb tree🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Cherry🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +2 -1.11 ×0.73 · -27% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 4.11 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.30 | 1 |
Dogwood🪵 drewno |
niejednoznaczne | Charisma +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Chestnut tree🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +2 -1.65 ×0.65 · -35% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 4.65 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.44 | 1 |
Laurel🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.48 | 1 |
King's Oak🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Osier🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +2 -0.93 ×0.76 · -24% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.93 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.25 | 1 |
Conker🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.49 | 1 |
Beech🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.67 | 1 |
Willow🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Spruce🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +2 -0.39 ×0.88 · -12% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.39 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.10 | 1 |
Tree Heath🪵 drewno |
niejednoznaczne | Intelligence +2 -3.00 ×0.71 · -29% 1/1 | Int+2 10.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.80 | 1 |
Whitebeam🪵 drewno |
niejednoznaczne | Will +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Cedar🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.66 | 1 |
Mayflower tree🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +2 -2.01 ×0.60 · -40% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 5.01 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.54 | 1 |
Oak🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.64 | 1 |
Blackpine🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +2 -1.29 ×0.70 · -30% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 4.29 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.34 | 1 |
Larch🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.71 | 1 |
Strawberry tree🪵 drewno |
niejednoznaczne | Perception +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Per+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Lemon tree🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +2 -2.73 ×0.52 · -48% 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 5.73 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.73 | 1 |
Hornbeam🪵 drewno |
niejednoznaczne | Charisma +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Tea bush🪵 drewno |
niejednoznaczne | Intelligence +2 -5.25 ×0.59 · -41% 1/1 | Int+2 12.75, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -1.40 | 1 |
Apple tree🪵 drewno |
niejednoznaczne | Intelligence +2 -4.80 ×0.61 · -39% 1/1 | Int+2 12.30, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -1.28 | 1 |
Cypress🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.85 | 1 |
Juniper🪵 drewno |
niejednoznaczne | Intelligence +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
| Elderberry bush | niejednoznaczne | Intelligence +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Dragontree🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.91 | 1 |
Crampbark🪵 drewno |
niejednoznaczne | Strength +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Stonepine🪵 drewno |
bez efektu | FEP-y identyczne – nic nie zmienia | Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | +0.41 | 1 |
Towercap🪵 drewno |
niejednoznaczne | Intelligence +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Moundtree🪵 drewno |
niejednoznaczne | Dexterity +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Dex+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |
Wartybirch🪵 drewno |
niejednoznaczne | Constitution +1 -3.75 1/1 | Int+2 7.50, Str+2 3.00, Con+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 | -0.50 | 1 |