Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Haddock | podbija | Agility +1 -1.60 2/2 Intelligence +1 +1.51 ×1.76 · +76% 2/2 Perception +1 -1.38 ×0.81 · -19% 2/2 Will +1 +0.28 ×1.27 · +27% 2/2 | Per+1 7.36, Int+1 2.00, Wil+1 1.02, Agi+1 1.60 → Per+1 4.60, Int+1 4.32, Wil+1 1.30 | -0.19 | 2 |
| Mullet | podbija | Perception +1 -1.15 ×0.80 · -20% 2/2 Intelligence +1 +0.91 ×1.35 · +35% 2/2 Will +1 -0.30 ×0.81 · -19% 2/2 | Per+1 5.75, Int+1 2.00, Wil+1 1.60 → Per+1 4.60, Int+1 2.70, Wil+1 1.30 | -0.09 | 2 |