Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| River Pearl Mussel | dodaje FEP | Dexterity +1 -0.96 1/1 Will +1 +0.60 1/1 Strength +1 -0.12 ×0.93 · -7% 1/1 | Cha+2 2.40, Cha+1 6.00, Per+1 11.34, Str+1 1.80, Dex+1 0.96 → Cha+2 2.40, Cha+1 6.00, Per+1 11.34, Str+1 1.68, Wil+1 0.60 | -0.07 | 1 |
| Bay Shrimp | dodaje FEP | Constitution +2 -1.69 ×0.83 · -17% 1/1 Will +1 +0.50 1/1 Constitution +1 +0.20 ×1.17 · +17% 1/1 Agility +1 -0.15 ×0.83 · -17% 1/1 | Agi+1 0.90, Con+1 1.20, Con+2 10.10 → Agi+1 0.75, Con+1 1.40, Wil+1 0.50, Con+2 8.41 | -0.45 | 1 |
| Oyster | dodaje FEP | Constitution +1 -0.60 ×0.70 · -30% 1/1 Will +1 +0.50 1/1 Agility +1 -0.30 ×0.71 · -29% 1/1 | Agi+1 1.05, Con+1 2.00, Con+2 8.41 → Agi+1 0.75, Con+1 1.40, Wil+1 0.50, Con+2 8.41 | -0.06 | 1 |
| Lake Snail | dodaje FEP | Constitution +2 +2.52 ×1.43 · +43% 1/1 Constitution +1 -1.80 ×0.44 · -56% 1/1 Will +1 +0.50 1/1 Agility +1 +0.22 ×1.42 · +42% 1/1 | Agi+1 0.53, Con+1 3.20, Con+2 5.89 → Agi+1 0.75, Con+1 1.40, Wil+1 0.50, Con+2 8.41 | +0.64 | 1 |