Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
Dodaje nowe FEP-y, których bez niego nie ma: Will +1 +3.50 1/1
Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×0.81, rosną w 0% przypadków.
| Potrawa | Typ | Efekt | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Liver Paté | dodaje FEP | Will +1 +3.50 1/1 Dexterity +1 -1.75 ×0.75 · -25% 1/1 Constitution +1 -0.60 ×0.75 · -25% 1/1 Psyche +1 -0.52 ×0.75 · -25% 1/1 | Psy+1 2.10, Str+1 5.00, Dex+1 7.00, Con+1 2.40 → Psy+1 1.58, Str+1 5.00, Dex+1 5.25, Wil+1 3.50, Con+1 1.80 | +0.08 | 1 |
| FEP | Δ średnia | Mnożnik | Δ mediana | Tylko ze składnikiem | Spójność | Par |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Will +1 | +3.50 | nowy FEP | +3.50 | 1/1 | 100% | 1 |
| Psyche +1 | -0.52 | ×0.75 -25% | -0.52 | 0/1 | 0% | 1 |
| Constitution +1 | -0.60 | ×0.75 -25% | -0.60 | 0/1 | 0% | 1 |
| Dexterity +1 | -1.75 | ×0.75 -25% | -1.75 | 0/1 | 0% | 1 |
Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
Clove of Garlic🧂 przyprawa |
dodaje FEP | Will +1 +3.50 1/1 Constitution +1 -1.85 ×0.49 · -51% 1/1 Dexterity +1 -1.75 ×0.75 · -25% 1/1 Psyche +1 -1.61 ×0.50 · -50% 1/1 | Psy+1 3.19, Str+1 5.00, Dex+1 7.00, Con+1 3.65 → Psy+1 1.58, Str+1 5.00, Dex+1 5.25, Wil+1 3.50, Con+1 1.80 | -0.23 | 1 |
Salt🧂 przyprawa |
dodaje FEP | Will +1 +3.50 1/1 Constitution +1 -1.87 ×0.49 · -51% 1/1 Dexterity +1 -1.75 ×0.75 · -25% 1/1 Psyche +1 -0.52 ×0.75 · -25% 1/1 | Psy+1 2.10, Str+1 5.00, Dex+1 7.00, Con+1 3.67 → Psy+1 1.58, Str+1 5.00, Dex+1 5.25, Wil+1 3.50, Con+1 1.80 | -0.09 | 1 |
| Cowsmilk | dodaje FEP | Will +1 +3.50 1/1 Strength +1 -3.50 ×0.59 · -41% 1/1 | Psy+1 1.57, Str+1 8.50, Dex+1 5.25, Con+1 1.80 → Psy+1 1.58, Str+1 5.00, Dex+1 5.25, Wil+1 3.50, Con+1 1.80 | 0.00 | 1 |
| Sheepsmilk | dodaje FEP | Dexterity +1 -3.61 ×0.59 · -41% 1/1 Will +1 +3.50 1/1 | Psy+1 1.57, Str+1 5.00, Dex+1 8.86, Con+1 1.80 → Psy+1 1.58, Str+1 5.00, Dex+1 5.25, Wil+1 3.50, Con+1 1.80 | -0.02 | 1 |
Tansy🧂 przyprawa |
dodaje FEP | Will +1 +3.50 1/1 Dexterity +1 -1.75 ×0.75 · -25% 1/1 Constitution +1 -0.60 ×0.75 · -25% 1/1 Strength +1 -0.55 ×0.90 · -10% 1/1 +1 | Psy+1 2.10, Str+1 5.55, Dex+1 7.00, Con+1 2.40 → Psy+1 1.58, Str+1 5.00, Dex+1 5.25, Wil+1 3.50, Con+1 1.80 | +0.01 | 1 |
Juniper Berries🧂 przyprawa |
dodaje FEP | Will +1 +3.50 1/1 Strength +1 -2.65 ×0.65 · -35% 1/1 Dexterity +1 -1.75 ×0.75 · -25% 1/1 Constitution +1 -0.60 ×0.75 · -25% 1/1 +1 | Psy+1 2.10, Str+1 7.65, Dex+1 7.00, Con+1 2.40 → Psy+1 1.58, Str+1 5.00, Dex+1 5.25, Wil+1 3.50, Con+1 1.80 | -0.27 | 1 |