🧂 Co robią przyprawy

5 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Fig

Par z / bez
0
Par zamiany
23
Porównano w potrawach
0/2
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Green Apple dodaje FEP Perception +1 -3.14 ×0.42 · -58% 2/2 Constitution +1 +0.90 ×1.28 · +28% 2/2 Charisma +1 +2.00 1/1 Agility +1 +1.50 1/1 +1 Con+1 3.20, Per+1 7.68, Per+2 3.00 → Con+1 5.00, Per+1 3.20, Per+2 3.00, Cha+1 2.00 -0.06 2
Blueberries dodaje FEP Perception +1 -2.68 ×0.43 · -57% 2/2 Constitution +1 +0.90 ×1.28 · +28% 2/2 Charisma +1 +2.00 1/1 Agility +1 +1.50 1/1 +1 Con+1 3.20, Per+1 7.36, Per+2 3.00 → Con+1 5.00, Per+1 3.20, Per+2 3.00, Cha+1 2.00 -0.02 2
Persimmon dodaje FEP Constitution +1 -1.67 ×0.48 · -52% 2/2 Agility +1 +1.25 2/2 Intelligence +1 -0.12 ×0.94 · -6% 2/2 Dexterity +1 -0.12 ×0.76 · -24% 1/2 Int+1 2.10, Con+1 3.60, Wil+1 1.50 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 -0.09 2
Medlar dodaje FEP Strength +1 -1.50 2/2 Agility +1 +1.25 2/2 Intelligence +1 -0.12 ×0.94 · -6% 2/2 Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 -0.06 2
Quince dodaje FEP Charisma +1 -1.43 2/2 Agility +1 +1.25 2/2 Intelligence +1 -0.12 ×0.94 · -6% 2/2 Dexterity +1 -0.12 ×0.76 · -24% 1/2 Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Cha+1 1.80 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 -0.06 2
Orange dodaje FEP Intelligence +2 -2.40 1/1 Charisma +1 +2.00 1/1 Constitution +1 -0.20 ×0.96 · -4% 1/1 Con+1 5.20, Per+1 3.20, Per+2 3.00, Int+2 2.40 → Con+1 5.00, Per+1 3.20, Per+2 3.00, Cha+1 2.00 -0.40 1
Watermelon dodaje FEP Perception +1 -3.20 ×0.50 · -50% 1/1 Constitution +1 +3.08 ×2.60 · +160% 1/1 Charisma +1 +2.00 1/1 Charisma +2 -1.92 1/1 Con+1 1.92, Per+1 6.40, Per+2 3.00, Cha+2 1.92 → Con+1 5.00, Per+1 3.20, Per+2 3.00, Cha+1 2.00 -0.26 1
Plum podbija Constitution +1 +0.40 ×1.09 · +9% 1/1 Charisma +1 -0.20 ×0.91 · -9% 1/1 Con+1 4.60, Per+1 3.20, Per+2 3.00, Cha+1 2.20 → Con+1 5.00, Per+1 3.20, Per+2 3.00, Cha+1 2.00 +0.03 1
Strawberries dodaje FEP Perception +1 -4.28 ×0.43 · -57% 1/1 Charisma +1 +2.00 1/1 Constitution +1 +0.36 ×1.08 · +8% 1/1 Con+1 4.64, Per+1 7.48, Per+2 3.00 → Con+1 5.00, Per+1 3.20, Per+2 3.00, Cha+1 2.00 -0.26 1
Pear dodaje FEP Agility +1 +1.50 1/1 Perception +1 -1.50 1/1 Intelligence +1 +0.15 ×1.08 · +8% 1/1 Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 +0.02 1
Wood Strawberry zamienia staty Zamienia wartości między statami: Constitution +1 → Agility +1 ×1 Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Dex+1 1.50 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 0.00 1
Seaberries dodaje FEP Agility +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 -1.43 ×0.58 · -42% 1/1 Will +1 +0.37 ×1.33 · +33% 1/1 Int+1 3.38, Con+1 1.50, Wil+1 1.13 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 +0.07 1
Gooseberry dodaje FEP Agility +1 +1.50 1/1 Perception +1 -1.13 1/1 Intelligence +1 -1.05 ×0.65 · -35% 1/1 Will +1 +0.45 ×1.43 · +43% 1/1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 1.05, Per+1 1.13 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 -0.04 1
Raspberry dodaje FEP Agility +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 -1.05 ×0.65 · -35% 1/1 Charisma +1 -0.90 1/1 Will +1 +0.45 ×1.43 · +43% 1/1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 1.05, Cha+1 0.90 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 0.00 1
Sorb Apple dodaje FEP Agility +1 +1.50 1/1 Perception +1 -1.50 1/1 Intelligence +1 -0.15 ×0.93 · -7% 1/1 Int+1 2.10, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Per+1 1.50 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 -0.03 1
Sloan Berries dodaje FEP Agility +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 -1.05 ×0.65 · -35% 1/1 Will +1 +0.75 ×2.00 · +100% 1/1 Psyche +1 -0.37 1/1 Int+1 3.00, Con+1 1.50, Wil+1 0.75, Psy+1 0.37 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 +0.13 1
Cherries dodaje FEP Strength +1 -1.80 1/1 Agility +1 +1.50 1/1 Intelligence +1 +0.15 ×1.08 · +8% 1/1 Int+1 1.80, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Str+1 1.80 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 -0.03 1
Lemon dodaje FEP Intelligence +1 -1.95 ×0.50 · -50% 1/1 Agility +1 +1.50 1/1 Int+1 3.90, Con+1 1.50, Wil+1 1.50 → Int+1 1.95, Con+1 1.50, Wil+1 1.50, Agi+1 1.50 -0.07 1