🧂 Co robią przyprawy

112 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Dried Morels

Par z / bez
0
Par zamiany
14
Porównano w potrawach
0/1
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Bay Bolete dodaje FEP Strength +1 +2.44 ×2.50 · +150% 1/2 Perception +1 +0.88 ×1.50 · +50% 2/2 Constitution +1 -0.75 ×0.75 · -25% 2/2 Charisma +2 -2.63 1/2 +4 Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 1.75, Cha+1 1.50, Cha+2 2.63 → Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 4.38, Cha+1 1.88 -0.41 2
Parasol Mushroom dodaje FEP Dexterity +1 -1.88 2/2 Strength +1 +1.57 ×1.25 · +25% 1/2 Perception +1 +0.75 ×1.33 · +33% 2/2 Constitution +1 -0.75 ×0.75 · -25% 2/2 +4 Per+1 2.63, Con+1 3.00, Dex+1 2.50, Agi+2 1.13, Str+2 2.31 → Per+1 3.50, Con+1 1.50, Str+1 2.25, Agi+2 1.50, Con+2 2.19 +0.02 2
Chantrelles podbija Strength +1 +1.47 ×1.25 · +25% 2/2 Dexterity +1 -0.53 2/2 Charisma +1 +0.98 ×2.09 · +109% 1/2 Agility +1 +0.24 ×1.63 · +63% 1/2 Per+1 2.12, Con+1 3.00, Str+1 8.30, Agi+1 0.38, Dex+1 0.31 → Per+1 2.13, Con+1 3.00, Str+1 10.37, Agi+1 0.62 +0.25 2
Liberty Caps podbija Perception +1 +1.25 ×2.00 · +100% 1/1 Strength +1 +0.88 ×1.25 · +25% 1/1 Psyche +1 -0.75 1/1 Charisma +1 +0.38 ×1.25 · +25% 1/1 Per+1 1.25, Con+1 3.00, Str+1 3.50, Cha+1 1.50, Psy+1 0.75 → Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 4.38, Cha+1 1.88 +0.28 1
Oyster Mushroom podbija Charisma +1 +1.13 ×2.51 · +151% 1/1 Dexterity +1 -0.98 1/1 Strength +1 +0.88 ×1.25 · +25% 1/1 Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 3.50, Cha+1 0.75, Dex+1 0.98 → Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 4.38, Cha+1 1.88 +0.16 1
Yellowfeet podbija Strength +1 +0.88 ×1.25 · +25% 1/1 Charisma +1 +0.83 ×1.79 · +79% 1/1 Intelligence +1 -0.75 1/1 Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 3.50, Cha+1 1.05, Int+1 0.75 → Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 4.38, Cha+1 1.88 +0.15 1
Giant Puffball podbija Strength +1 +2.98 ×3.13 · +213% 1/1 Perception +2 -2.27 1/1 Charisma +1 +0.38 ×1.25 · +25% 1/1 Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 1.40, Cha+1 1.50, Per+2 2.27 → Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 4.38, Cha+1 1.88 -0.19 1
Cave Lantern podbija Will +1 -3.72 1/1 Strength +1 +2.07 ×1.25 · +25% 1/1 Perception +1 +1.70 ×4.95 · +395% 1/1 Per+1 0.43, Con+1 3.00, Str+1 8.30, Agi+1 0.62, Wil+1 3.72 → Per+1 2.13, Con+1 3.00, Str+1 10.37, Agi+1 0.62 +0.01 1
Button Mushroom podbija Perception +1 +0.75 ×1.43 · +43% 1/1 Strength +1 -0.62 ×0.96 · -4% 1/1 Per+1 1.75, Con+1 3.00, Str+1 16.18 → Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 15.56 +0.02 1
Cremini Mushroom podbija Strength +1 +1.23 ×1.09 · +9% 1/1 Perception +1 +0.75 ×1.43 · +43% 1/1 Per+1 1.75, Con+1 3.00, Str+1 14.33 → Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 15.56 +0.32 1
Black Trumpets podbija Strength +1 +3.11 ×1.25 · +25% 1/1 Will +2 -1.88 1/1 Perception +1 +0.75 ×1.43 · +43% 1/1 Per+1 1.75, Con+1 3.00, Str+1 12.45, Wil+2 1.88 → Per+1 2.50, Con+1 3.00, Str+1 15.56 +0.02 1