🧂 Co robią przyprawy

27 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Dragontree🪵 drewno

Par z / bez
12
Par zamiany
512
Porównano w potrawach
12/21
Głód Δ
-0.12
Energia Δ
0.00

Charakter składnika

FEP-y identyczne z tym składnikiem i bez niego – w tych potrawach nic nie robi.

Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×1.12, rosną w 21% przypadków.

Per potrawa

Potrawa Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Smoked Badger Botillo dodaje FEP Strength +1 +3.75 1/1 Con+1 7.50, Agi+1 4.50 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 +0.50 1
Smoked Big Bear Banger bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Str+2 6.00, Str+1 13.05 → Str+2 6.00, Str+1 13.05 -0.91 1
Smoked Boar Baloney podbija Strength +1 +0.75 ×1.25 · +25% 1/1 Str+1 3.00, Agi+1 3.00, Con+1 3.00 → Str+1 3.75, Agi+1 3.00, Con+1 3.00 +0.10 1
Smoked Boar Boudin podbija Constitution +1 +1.67 ×1.37 · +37% 1/1 Str+1 4.50, Con+1 4.50 → Str+1 4.50, Con+1 6.17 +0.22 1
Smoked Cow Chorizo podbija Strength +1 +4.88 ×2.08 · +108% 1/1 Con+1 9.75, Str+1 4.50, Wil+1 0.75 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 +0.65 1
Smoked Delicious Deer Dog bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.55 1
Smoked Elk Dog podbija Strength +1 +0.99 ×1.22 · +22% 1/1 Str+1 4.50, Int+2 4.50 → Str+1 5.49, Int+2 4.50 +0.13 1
Smoked Fox Fuet bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Str+1 6.52, Agi+1 4.50 → Str+1 6.53, Agi+1 4.50 -0.45 1
Smoked Lynxalami podbija Constitution +1 +3.17 ×1.88 · +88% 1/1 Perception +1 +2.57 ×1.88 · +88% 1/1 Per+1 2.93, Agi+2 3.00, Con+1 3.60 → Per+1 5.50, Agi+2 3.00, Con+1 6.77 +0.77 1
Smoked Moodog bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 -0.79 1
Smoked Piglet Wursts bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Str+1 6.52 → Str+1 6.52 -0.18 1
Smoked Wolfdog bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -0.91 1

Wpływ na FEP-y (pary z / bez)

FEP Δ średnia Mnożnik Δ mediana Tylko ze składnikiem Spójność Par
Perception +1 +1.29 ×1.44 +44% +2.57 0/2 50% 2
Strength +1 +1.15 ×1.19 +19% +0.01 1/9 56% 9
Constitution +1 +0.81 ×1.21 +21% 0.00 0/6 33% 6

Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Laurel🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -0.09 ×1.05 · +5% 1/13 Constitution +1 -0.62 ×1.07 · +7% 9/20 Agility +1 -0.21 ×1.06 · +6% 7/20 Strength +2 -1.32 ×0.87 · -13% 5/20 +2 Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Per+1 3.75 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -0.52 20
King's Oak🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -0.07 ×1.08 · +8% 1/15 Constitution +1 +0.18 ×1.14 · +14% 7/20 Perception +1 +0.64 ×1.22 · +22% 4/20 Will +1 -0.56 4/20 +4 Agi+2 14.32, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.39 20
Linden🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -0.16 ×1.08 · +8% 1/14 Constitution +1 -0.88 ×1.05 · +5% 8/19 Agility +1 -1.18 ×0.87 · -13% 6/19 Perception +1 +0.08 ×1.29 · +29% 4/19 +3 Con+1 16.57, Str+1 4.50, Wil+1 0.75 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 -0.46 19
Buckthorn🪵 drewno podbija Strength +1 +0.08 ×1.09 · +9% 1/12 Constitution +1 -0.93 ×1.05 · +5% 8/19 Agility +1 -0.37 ×1.07 · +7% 6/19 Will +1 -0.90 5/19 +5 Con+1 16.87, Str+1 4.50, Wil+1 0.75 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 -0.47 19
Bay willow🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -0.06 ×1.09 · +9% 1/13 Constitution +1 -0.41 7/17 Agility +1 +0.21 ×1.04 · +4% 5/17 Strength +2 -1.06 ×0.89 · -11% 4/17 +3 Con+1 9.75, Str+1 4.50, Wil+1 0.75 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 -0.47 17
Almond tree🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.16 ×1.01 · +1% 1/12 Agility +1 -1.21 ×1.02 · +2% 7/16 Constitution +1 -0.05 ×1.07 · +7% 6/16 Dexterity +1 -3.05 ×0.82 · -18% 5/16 +3 Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Dex+1 3.75 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -0.79 16
Osier🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -0.16 1/12 Constitution +1 -1.31 ×1.06 · +6% 7/16 Agility +1 -0.56 ×0.92 · -8% 4/16 Charisma +1 -3.18 ×0.43 · -57% 3/16 +4 Str+1 1.13, Con+1 21.49 → Str+1 1.12, Con+1 11.25 -0.53 16
Crampbark🪵 drewno podbija Strength +1 +0.74 ×1.22 · +22% 1/9 Agility +1 -0.17 ×0.95 · -5% 7/15 Dexterity +1 -1.30 ×0.87 · -13% 3/15 Perception +1 +0.33 1/3 +4 Con+1 9.75, Str+1 4.50, Wil+1 0.75 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 -0.06 15
Juniper🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -2.68 ×1.03 · +3% 1/10 Constitution +1 -0.43 ×1.09 · +9% 6/15 Agility +1 -0.17 6/15 Intelligence +1 -2.00 3/15 +3 Str+2 6.00, Str+1 47.27 → Str+2 6.00, Str+1 24.75 -0.65 15
Lemon tree🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -0.80 ×0.95 · -5% 1/10 Constitution +1 +0.43 ×1.17 · +17% 5/15 Agility +1 -0.43 5/15 Strength +2 -1.67 ×0.76 · -24% 4/15 +3 Per+1 14.55, Dex+1 4.50, Wil+1 0.37, Cha+1 1.13 → Per+1 7.50, Dex+1 4.50, Wil+1 0.38, Cha+1 2.08 -0.64 15
Zelkova🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.28 ×1.07 · +7% 1/11 Constitution +1 -0.44 ×1.06 · +6% 6/14 Will +1 -0.75 3/14 Intelligence +1 -0.75 3/14 +3 Str+1 12.27, Agi+1 4.50 → Str+1 6.53, Agi+1 4.50 -0.35 14
Chastetree🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.35 ×1.07 · +7% 1/11 Constitution +1 +0.23 ×1.16 · +16% 6/14 Intelligence +1 -1.50 4/14 Agility +1 -0.38 ×0.92 · -8% 4/14 +3 Con+1 9.75, Str+1 4.50, Wil+1 0.75 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 -0.43 14
Rowan🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.19 ×0.92 · -8% 1/9 Agility +1 +0.31 ×1.07 · +7% 5/14 Constitution +1 -0.05 5/14 Perception +1 -1.31 4/14 +5 Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Wil+1 3.75 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -1.06 14
Larch🪵 drewno niejednoznaczne Constitution +1 +0.33 ×1.07 · +7% 5/14 Agility +1 -0.05 5/14 Strength +2 -0.33 ×0.95 · -5% 4/14 Charisma +1 +0.48 ×1.43 · +43% 2/14 +2 Str+2 7.33, Str+1 18.02 → Str+2 6.00, Str+1 13.05 -0.20 14
Conker🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -1.01 ×0.91 · -9% 9/14 Agility +1 +0.12 ×1.03 · +3% 5/14 Constitution +1 -0.40 ×0.97 · -3% 4/14 Dexterity +1 -1.88 ×0.77 · -23% 2/14 +3 Str+1 11.16, Agi+1 5.41 → Str+1 6.53, Agi+1 4.50 -0.50 14
Sallow🪵 drewno podbija Strength +1 -0.18 ×1.02 · +2% 1/10 Constitution +1 -0.80 ×0.99 · -1% 6/13 Agility +1 -0.35 ×1.03 · +3% 5/13 Perception +1 -1.58 ×0.96 · -4% 3/13 +3 Per+1 13.65, Dex+1 4.50, Wil+1 0.38, Cha+1 1.13 → Per+1 7.50, Dex+1 4.50, Wil+1 0.38, Cha+1 2.08 -0.40 13
Elderberry bush podbija Strength +1 +0.97 ×1.18 · +18% 1/8 Constitution +1 -0.14 ×1.10 · +10% 6/13 Intelligence +1 -2.88 3/13 Perception +1 -0.75 3/13 +3 Con+1 9.75, Str+1 4.50, Wil+1 0.75, Int+1 4.88 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 -0.09 13
Stonepine🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.69 ×1.07 · +7% 1/8 Agility +1 +0.31 ×1.07 · +7% 5/13 Constitution +1 -0.94 ×0.92 · -8% 4/13 Strength +2 -0.51 ×0.94 · -6% 4/13 +4 Con+1 11.25, Agi+1 4.50 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -0.32 13
Strawberry tree🪵 drewno niejednoznaczne Agility +1 +0.31 ×1.07 · +7% 5/13 Constitution +1 +0.20 ×1.04 · +4% 5/13 Perception +1 -2.25 4/13 Dexterity +1 -1.25 3/13 +1 Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Dex+1 3.75 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -0.32 13
Alder🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.29 ×1.01 · +1% 1/9 Constitution +1 -0.15 ×1.09 · +9% 6/12 Agility +1 -0.09 ×0.98 · -2% 4/12 Will +1 -1.13 2/12 +4 Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Dex+1 3.75 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -0.18 12
Persimmon tree🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.79 ×1.15 · +15% 1/9 Constitution +1 +0.37 ×1.21 · +21% 7/12 Agility +1 -0.98 5/12 Will +1 -1.50 3/12 +2 Con+1 9.75, Str+1 4.50, Wil+1 0.75, Agi+1 4.88 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 -0.10 12
Lotetree🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.75 ×1.11 · +11% 1/9 Agility +1 -1.01 ×0.97 · -3% 6/12 Constitution +1 +0.23 ×1.11 · +11% 6/12 Agility +2 -2.74 ×0.79 · -21% 2/12 +3 Agi+2 12.98, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.43 12
Gray alder🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.59 ×1.05 · +5% 1/9 Constitution +1 +0.37 ×1.21 · +21% 7/12 Agility +1 -0.28 ×0.95 · -5% 4/12 Perception +1 +1.29 ×1.44 · +44% 2/12 +3 Con+1 9.75, Str+1 4.50, Wil+1 0.75 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 -0.12 12
Elm🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.53 ×1.16 · +16% 1/9 Constitution +1 -0.51 ×1.03 · +3% 6/12 Will +1 -2.00 3/12 Perception +1 +1.29 ×1.44 · +44% 2/12 +3 Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Wil+1 3.75 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -0.33 12
Sorb tree🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -0.11 1/10 Constitution +1 +0.81 ×1.21 · +21% 6/12 Agility +1 -0.45 5/12 Will +1 -1.50 3/12 +3 Con+1 7.50, Agi+1 4.50 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -0.33 12
Cherry🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.40 ×1.07 · +7% 1/9 Constitution +1 +0.16 ×1.13 · +13% 6/12 Perception +1 -0.39 ×1.44 · +44% 3/12 Will +1 -1.13 2/12 +2 Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Per+1 3.75 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -0.24 12
Dogwood🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -0.09 ×1.07 · +7% 1/9 Constitution +1 +0.81 ×1.21 · +21% 6/12 Agility +1 -0.75 ×0.90 · -10% 4/12 Perception +1 -0.39 ×1.44 · +44% 3/12 +3 Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Per+1 3.75 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -0.29 12
Chestnut tree🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.37 ×1.13 · +13% 9/12 Constitution +1 -0.33 ×1.14 · +14% 6/12 Agility +1 -0.56 ×0.92 · -8% 4/12 Perception +1 +1.29 ×1.44 · +44% 2/12 +4 Con+1 16.58, Str+1 4.50, Wil+1 0.75 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 -0.30 12
Wartybirch🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -1.62 ×0.83 · -17% 1/5 Constitution +1 -1.54 ×1.08 · +8% 5/12 Perception +1 -0.24 ×1.06 · +6% 5/12 Agility +2 -1.90 ×0.86 · -14% 3/12 +4 Str+2 6.00, Str+1 30.94 → Str+2 6.00, Str+1 24.75 -0.90 12
Fig tree🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.68 ×1.04 · +4% 1/7 Constitution +1 -2.21 ×0.81 · -19% 4/12 Agility +1 +0.38 ×1.09 · +8% 4/12 Will +1 -1.75 3/12 +7 Con+1 13.65, Agi+1 4.50 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 -0.57 12
Moundtree🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -0.65 ×0.93 · -7% 5/11 Dexterity +1 -2.25 4/11 Constitution +1 -0.43 ×0.94 · -6% 4/11 Intelligence +1 -2.00 3/11 +4 Int+2 10.50, Str+2 4.32, Dex+1 5.25 → Int+2 10.50, Str+2 4.32 -0.61 11
Mallorn🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -0.08 ×0.97 · -3% 1/6 Constitution +1 -1.50 ×0.89 · -11% 4/10 Will +1 -0.87 ×1.01 · +1% 4/10 Charisma +1 -1.43 ×1.43 · +43% 3/10 +3 Int+2 10.50, Str+2 4.32, Cha+1 5.25 → Int+2 10.50, Str+2 4.32 -0.69 10
Ash🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +1.07 ×1.17 · +17% 1/8 Constitution +1 -0.06 ×0.99 · -1% 4/9 Agility +1 -1.25 ×0.85 · -15% 3/9 Intelligence +2 -1.91 ×0.77 · -23% 2/9 +1 Con+1 9.75, Str+1 4.50, Wil+1 0.75 → Con+1 9.75, Str+1 9.38, Wil+1 0.75 -0.23 9
Yew🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.51 ×1.12 · +12% 1/8 Constitution +1 +0.42 ×1.09 · +9% 4/9 Agility +1 -1.09 ×0.86 · -14% 3/9 Will +1 -1.88 2/9 +1 Str+1 12.07 → Str+1 6.52 -0.24 9
Cypress🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 +0.99 ×1.14 · +14% 1/7 Constitution +1 +0.42 ×1.09 · +9% 4/9 Charisma +1 -1.68 ×1.86 · +86% 3/9 Constitution +2 -0.23 ×0.91 · -9% 1/9 Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Cha+1 3.75 → Con+1 7.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.75 +0.06 9
Sycamore🪵 drewno podbija Strength +1 -6.16 ×1.06 · +6% 5/8 Constitution +1 -3.58 ×1.04 · +4% 3/8 Will +1 -0.87 ×0.88 · -12% 3/8 Intelligence +2 -6.35 ×0.54 · -46% 2/8 +3 Str+2 6.00, Str+1 48.76 → Str+2 6.00, Str+1 24.75 -1.69 8
Hornbeam🪵 drewno niejednoznaczne Charisma +1 -0.93 ×1.43 · +43% 3/3 Will +1 -3.75 ×0.09 · -91% 1/3 Intelligence +1 -1.98 1/3 Per+1 7.50, Dex+1 4.50, Wil+1 4.13, Cha+1 1.12 → Per+1 7.50, Dex+1 4.50, Wil+1 0.38, Cha+1 2.08 -0.96 3
Towercap🪵 drewno podbija Intelligence +1 -3.38 ×0.67 · -33% 2/3 Strength +1 -1.13 2/3 Constitution +1 +3.17 ×1.88 · +88% 1/3 Perception +1 +2.57 ×1.88 · +88% 1/3 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -0.72 3
Oak🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Str+2 6.00, Str+1 24.75 → Str+2 6.00, Str+1 24.75 -0.45 2
Tea bush🪵 drewno podbija Intelligence +2 -5.25 ×0.59 · -41% 1/2 Charisma +1 +0.95 ×1.84 · +84% 1/2 Int+2 12.75, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -0.84 2
Apple tree🪵 drewno podbija Intelligence +2 -4.80 ×0.61 · -39% 1/2 Charisma +1 +0.95 ×1.84 · +84% 1/2 Int+2 12.30, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -0.79 2
Southronpine🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -2.39 ×0.78 · -22% 2/2 Constitution +1 -8.21 ×0.58 · -42% 1/2 Str+1 1.13, Con+1 19.46 → Str+1 1.12, Con+1 11.25 -1.13 2
Checkertree🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Str+2 6.00, Str+1 24.75 → Str+2 6.00, Str+1 24.75 +0.21 1
Plum tree🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Str+2 6.00, Str+1 24.75 → Str+2 6.00, Str+1 24.75 -0.28 1
Salt🧂 przyprawa niejednoznaczne Intelligence +2 -0.90 ×0.89 · -11% 1/1 Int+2 8.40, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -1.15 1
Chives🧂 przyprawa bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -0.91 1
Clove of Garlic🧂 przyprawa niejednoznaczne Intelligence +2 -1.80 ×0.81 · -19% 1/1 Int+2 9.30, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -1.39 1
Kvann🧂 przyprawa bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -0.91 1
Laurel Leaves🧂 przyprawa niejednoznaczne Intelligence +2 -0.75 ×0.91 · -9% 1/1 Int+2 8.25, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -1.11 1
Juniper Berries🧂 przyprawa niejednoznaczne Strength +2 -1.77 ×0.63 · -37% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 4.77 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -1.38 1
Beech🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -0.24 1
Willow🪵 drewno niejednoznaczne Strength +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -1.41 1
Spruce🪵 drewno niejednoznaczne Strength +2 -0.39 ×0.88 · -12% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.39 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -1.01 1
Tree Heath🪵 drewno niejednoznaczne Intelligence +2 -3.00 ×0.71 · -29% 1/1 Int+2 10.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -1.71 1
Whitebeam🪵 drewno niejednoznaczne Will +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -1.41 1
Cedar🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -0.25 1
Mayflower tree🪵 drewno niejednoznaczne Strength +2 -2.01 ×0.60 · -40% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 5.01 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -1.45 1
Blackpine🪵 drewno niejednoznaczne Strength +2 -1.29 ×0.70 · -30% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 4.29 → Int+2 7.50, Str+2 3.00 -1.25 1