🧂 Co robią przyprawy

30 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Dill🧂 przyprawa

Par z / bez
21
Par zamiany
308
Porównano w potrawach
15/39
Głód Δ
+0.37
Energia Δ
0.00

Charakter składnika

Podbija jeden z istniejących FEP-ów potrawy, ale który – zależy od potrawy. Nie dodaje nowych FEP-ów: Intelligence +1 ×4 Intelligence +2 ×3 Strength +1 ×2 Strength +2 ×2 Constitution +1 ×1 Dexterity +1 ×1 Perception +2 ×1 Psyche +2 ×1

Najmocniej rośnie w poszczególnych potrawach: Autumn Steak → Constitution +1 +1.08, Liver Paté → Intelligence +1 +0.88, Liver & Onions → Intelligence +1 +0.51, Meat-in-Jelly → Intelligence +2 +3.60, Clambake → Dexterity +1 +1.39, Hop Jellies → Strength +1 +2.73, Jelly Cake → Perception +2 +0.68, Leg of Boar → Strength +1 +0.80, Omelette → Intelligence +1 +7.83, Pan-Seared Fish → Intelligence +2 +1.98, Pickled Onions → Intelligence +1 +0.98, Sizzling Roast Mammoth → Strength +2 +1.40, Sizzling Roast Troll → Psyche +2 +4.15, Smoked Wolfdog → Intelligence +2 +1.80, Wolfdog → Strength +2 +1.94

Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×1.19, rosną w 36% przypadków.

Per potrawa

Potrawa Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Autumn Steak podbija Constitution +1 +1.08 ×1.31 · +31% 3/3 Per+1 0.25, Con+1 4.50, Dex+2 5.00, Dex+1 1.62, Agi+1 1.25 → Per+1 0.25, Con+1 5.89, Dex+2 5.00, Dex+1 1.63, Agi+1 1.25 +0.17 3
Liver Paté podbija Intelligence +1 +0.88 ×1.25 · +25% 2/3 Charisma +1 +0.34 ×1.25 · +25% 1/3 Psy+1 3.00, Str+1 5.00, Dex+1 5.60, Int+1 3.50 → Psy+1 3.00, Str+1 5.00, Dex+1 5.60, Int+1 4.38 +0.10 3
Liver & Onions podbija Intelligence +1 +0.51 ×1.56 · +56% 2/2 Psy+1 2.40, Dex+1 1.00, Int+1 1.00, Cha+1 1.35 → Psy+1 2.40, Dex+1 1.00, Int+1 1.56, Cha+1 1.35 +0.10 2
Meat-in-Jelly podbija Intelligence +2 +3.60 ×1.36 · +36% 1/2 Strength +2 +1.44 ×1.36 · +36% 1/2 Wil+2 3.00, Con+1 2.50, Int+2 10.00 → Wil+2 3.00, Con+1 2.50, Int+2 13.60 +0.81 2
Clambake podbija Dexterity +1 +1.39 ×1.87 · +87% 1/1 Cha+2 3.00, Cha+1 13.00, Per+1 2.80, Dex+1 1.60 → Cha+2 3.00, Cha+1 13.00, Per+1 2.80, Dex+1 2.99 +0.23 1
Hop Jellies podbija Strength +1 +2.73 ×1.91 · +91% 1/1 Wil+2 4.00, Str+1 3.00 → Wil+2 4.00, Str+1 5.73 +0.44 1
Jelly Cake podbija Perception +2 +0.68 ×1.17 · +17% 1/1 Cha+2 3.20, Per+2 4.00, Agi+1 2.40 → Cha+2 3.20, Per+2 4.68, Agi+1 2.40 +0.22 1
Leg of Boar podbija Strength +1 +0.80 ×1.20 · +20% 1/1 Str+1 4.00, Cha+1 4.00 → Str+1 4.80, Cha+1 4.00 +0.10 1
Omelette podbija Intelligence +1 +7.83 ×1.87 · +87% 1/1 Dex+2 4.50, Per+1 5.49, Int+1 9.00 → Dex+2 4.50, Per+1 5.49, Int+1 16.83 +1.05 1
Pan-Seared Fish podbija Intelligence +2 +1.98 ×1.33 · +33% 1/1 Str+1 4.05, Int+1 4.50, Int+2 6.00 → Str+1 4.05, Int+1 4.50, Int+2 7.98 +0.79 1
Pickled Onions podbija Intelligence +1 +0.98 ×1.98 · +98% 1/1 Int+1 1.00, Con+1 0.50 → Int+1 1.98, Con+1 0.50 +0.13 1
Sizzling Roast Mammoth podbija Strength +2 +1.40 ×1.56 · +56% 1/1 Str+2 2.50, Con+1 2.50 → Str+2 3.90, Con+1 2.50 +0.28 1
Sizzling Roast Troll podbija Psyche +2 +4.15 ×1.83 · +83% 1/1 Str+2 7.50, Psy+2 5.00 → Str+2 7.50, Psy+2 9.15 +0.83 1
Smoked Wolfdog podbija Intelligence +2 +1.80 ×1.24 · +24% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 9.30, Str+2 3.00 +0.38 1
Wolfdog podbija Strength +2 +1.94 ×1.97 · +97% 1/1 Int+2 5.00, Str+2 2.00 → Int+2 5.00, Str+2 3.94 +0.62 1

Wpływ na FEP-y (pary z / bez)

FEP Δ średnia Mnożnik Δ mediana Tylko ze składnikiem Spójność Par
Psyche +2 +4.15 ×1.83 +83% +4.15 0/1 100% 1
Intelligence +2 +1.85 ×1.23 +23% +1.98 0/4 75% 4
Intelligence +1 +1.65 ×1.50 +50% +0.87 0/7 86% 7
Strength +2 +0.80 ×1.32 +31% +1.40 0/6 50% 6
Perception +2 +0.68 ×1.17 +17% +0.68 0/1 100% 1
Constitution +1 +0.46 ×1.13 +13% 0.00 0/7 43% 7
Strength +1 +0.39 ×1.12 +12% 0.00 0/9 22% 9
Dexterity +1 +0.16 ×1.10 +10% 0.00 0/9 22% 9
Charisma +1 +0.08 ×1.06 +6% 0.00 0/4 25% 4

Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Juniper Berries🧂 przyprawa podbija Perception +1 -0.64 ×0.99 · -1% 21/49 Constitution +1 +0.99 ×1.21 · +21% 19/49 Charisma +1 +0.49 ×1.03 · +3% 18/49 Dexterity +1 -0.32 ×1.07 · +7% 16/49 +12 Str+2 11.32, Per+2 12.03, Con+1 5.00, Cha+1 20.97, Dex+1 16.81, Agi+1 3.00 → Str+2 11.32, Per+2 12.03, Con+1 5.00, Cha+1 33.77, Dex+1 8.49, Agi+1 3.00 +0.10 49
Kvann🧂 przyprawa podbija Perception +1 +0.69 ×1.53 · +53% 22/45 Constitution +1 +2.18 ×2.95 · +195% 17/45 Charisma +1 +1.68 ×1.51 · +51% 15/45 Dexterity +1 -0.75 ×1.16 · +16% 14/45 +11 Wil+2 10.00, Con+1 3.00, Int+2 2.50 → Wil+2 3.00, Con+1 2.50, Int+2 13.60 +0.47 45
Salt🧂 przyprawa dodaje FEP Perception +1 +0.13 ×1.11 · +11% 16/42 Charisma +1 -0.83 ×0.92 · -8% 15/42 Strength +1 +0.52 ×1.04 · +4% 12/42 Constitution +1 -0.18 ×1.05 · +5% 12/42 +12 Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 18.81 → Wil+2 2.25, Str+1 11.89, Con+1 2.00, Agi+2 10.75 +0.02 42
Laurel Leaves🧂 przyprawa podbija Perception +1 +0.12 ×1.05 · +5% 18/41 Constitution +1 +1.22 ×1.31 · +31% 15/41 Charisma +1 +0.63 ×1.06 · +6% 13/41 Dexterity +1 -0.41 ×0.96 · -4% 13/41 +13 Str+2 7.00, Per+2 13.98, Con+1 3.75, Cha+1 9.56, Str+1 9.00, Dex+1 6.75, Agi+1 7.84 → Str+2 11.32, Per+2 12.03, Con+1 5.00, Cha+1 33.77, Dex+1 8.49, Agi+1 3.00 -0.15 41
Clove of Garlic🧂 przyprawa podbija Perception +1 -1.15 ×0.80 · -20% 18/40 Charisma +1 +1.24 ×1.05 · +5% 16/40 Dexterity +1 -0.18 1/16 Constitution +1 -0.32 ×1.10 · +10% 15/40 +14 Str+2 11.32, Per+2 12.03, Con+1 8.15, Cha+1 20.97, Dex+1 8.49, Agi+1 3.00 → Str+2 11.32, Per+2 12.03, Con+1 5.00, Cha+1 33.77, Dex+1 8.49, Agi+1 3.00 +0.07 40
Tansy🧂 przyprawa podbija Perception +1 +0.22 ×1.10 · +10% 15/33 Constitution +1 +0.55 ×1.10 · +10% 12/33 Strength +1 -0.20 ×0.91 · -9% 12/33 Charisma +1 -1.34 ×0.84 · -16% 10/33 +11 Dex+1 33.75, Cha+1 30.00, Per+2 29.70, Str+1 109.87 → Dex+1 33.75, Cha+1 30.00, Per+2 21.00, Str+1 109.87 -0.02 33
Sage🧂 przyprawa podbija Charisma +1 +1.03 7/22 Perception +1 -0.50 ×0.99 · -1% 7/22 Strength +1 -18.06 5/22 Perception +2 +1.03 ×1.05 · +5% 5/22 +13 Dex+1 33.75, Cha+1 30.00, Per+2 15.00, Str+1 203.26 → Dex+1 33.75, Cha+1 30.00, Per+2 21.00, Str+1 109.87 -0.37 22
Thyme🧂 przyprawa niejednoznaczne Perception +1 +1.33 ×1.26 · +26% 9/18 Constitution +1 +0.09 ×1.08 · +8% 8/18 Dexterity +1 -0.52 ×1.13 · +13% 5/18 Perception +2 +0.31 ×1.16 · +16% 4/18 +8 Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 20.32 → Wil+2 2.25, Str+1 11.89, Con+1 2.00, Agi+2 10.75 -0.05 18
Chives🧂 przyprawa podbija Agility +1 -2.39 ×0.73 · -27% 16/16 Constitution +1 +0.37 ×1.20 · +20% 9/16 Perception +1 +0.36 ×1.33 · +33% 6/16 Strength +1 +1.24 ×1.21 · +21% 5/16 +5 Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 10.75, Agi+1 9.44 → Wil+2 2.25, Str+1 11.89, Con+1 2.00, Agi+2 10.75 -0.03 16
Black Pepper🧂 przyprawa niejednoznaczne Strength +2 -0.93 ×1.05 · +5% 2/2 Intelligence +2 -3.10 ×0.62 · -38% 1/2 Constitution +1 -0.45 ×0.94 · -6% 1/2 Strength +1 -0.29 ×0.80 · -20% 1/2 Int+2 8.10, Str+2 3.00 → Int+2 5.00, Str+2 3.94 -0.85 2