🧂 Co robią przyprawy

248 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Crab

Par z / bez
0
Par zamiany
6
Porównano w potrawach
0/1
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
River Pearl Mussel dodaje FEP Strength +2 +5.22 ×1.87 · +87% 1/1 Charisma +1 -0.56 1/1 Dexterity +1 +0.22 1/1 Agility +1 -0.11 ×0.80 · -20% 1/1 Agi+1 0.56, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Cha+1 0.56 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 +1.60 1
Lobster dodaje FEP Strength +2 +5.22 ×1.87 · +87% 1/1 Dexterity +2 -0.84 1/1 Dexterity +1 +0.22 1/1 Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 +1.44 1
Bay Shrimp dodaje FEP Agility +1 -0.23 ×0.66 · -34% 1/1 Dexterity +1 +0.22 1/1 Agi+1 0.68, Con+1 2.00, Str+2 11.22 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 0.00 1
Lake Snail dodaje FEP Constitution +1 -0.30 ×0.87 · -13% 1/1 Dexterity +1 +0.22 1/1 Agility +1 -0.07 ×0.87 · -13% 1/1 Agi+1 0.52, Con+1 2.30, Str+2 11.22 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 -0.02 1
Oyster dodaje FEP Agility +1 -0.60 ×0.43 · -57% 1/1 Dexterity +1 +0.22 1/1 Agi+1 1.05, Con+1 2.00, Str+2 11.22 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 -0.06 1
Round Clam podbija Constitution +1 +0.50 ×1.33 · +33% 1/1 Dexterity +1 -0.48 ×0.31 · -69% 1/1 Agility +1 -0.30 ×0.60 · -40% 1/1 Agi+1 0.75, Con+1 1.50, Dex+1 0.70, Str+2 11.22 → Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 -0.04 1