🧂 Co robią przyprawy

33 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Chives🧂 przyprawa

Par z / bez
37
Par zamiany
306
Porównano w potrawach
23/50
Głód Δ
+0.14
Energia Δ
0.00

Charakter składnika

Dodaje nowe FEP-y, których bez niego nie ma: Agility +1 +0.95 30/37

Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×1.11, rosną w 8% przypadków.

Per potrawa

Potrawa Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Meat-in-Jelly bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Wil+2 1.80, Con+1 5.00, Per+2 1.50 → Wil+2 1.80, Con+1 5.00, Per+2 1.50, Agi+1 0.00 0.00 7
Smoked Wolfdog bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 8.25, Str+2 3.00 → Int+2 8.25, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 0.00 7
Autumn Steak dodaje FEP Agility +1 +3.48 ×12.92 · +1192% 2/3 Perception +1 -0.28 ×0.87 · -13% 3/3 Dexterity +1 -0.16 2/3 Per+1 2.12, Con+1 3.00, Str+1 5.00, Agi+1 0.37, Dex+1 0.31 → Per+1 1.28, Con+1 3.00, Str+1 5.00, Agi+1 4.78 +0.50 3
Cattail Stew bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Con+1 2.00, Agi+1 1.00, Per+1 1.00 → Con+1 2.00, Agi+1 1.03, Per+1 1.00 +0.01 1
Iced Caviar dodaje FEP Agility +1 +0.32 1/1 Int+1 0.09, Per+1 3.00, Dex+1 1.88 → Int+1 0.09, Per+1 3.00, Agi+1 0.32, Dex+1 1.88 +0.06 1
Leg of Boar dodaje FEP Agility +1 +6.64 1/1 Str+1 4.00, Cha+1 4.00 → Str+1 4.00, Cha+1 4.00, Agi+1 6.64 +0.88 1
Meatpie dodaje FEP Agility +1 +0.16 1/1 Str+1 5.58, Con+1 2.34, Per+1 2.70 → Str+1 5.58, Con+1 2.34, Per+1 2.70, Agi+1 0.16 +0.02 1
Pickled Onions bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+1 1.00, Con+1 0.50 → Int+1 1.00, Con+1 0.50, Agi+1 0.02 0.00 1
Roast Filet of Chub dodaje FEP Agility +1 +0.95 1/1 Cha+1 1.00, Int+1 1.00 → Cha+1 1.00, Int+1 1.00, Agi+1 0.95 +0.19 1
Roast Filet of Haddock podbija Agility +1 +0.23 ×1.12 · +12% 1/1 Per+1 3.00, Agi+1 2.00 → Per+1 3.00, Agi+1 2.23 +0.05 1
Shrimp Skewer podbija Agility +1 +0.51 ×1.13 · +13% 1/1 Agi+1 4.00, Wil+1 2.00 → Agi+1 4.51, Wil+1 2.00 +0.08 1
Sizzling Roast Ant podbija Agility +1 +2.37 ×1.95 · +95% 1/1 Agi+1 2.50, Wil+1 2.50 → Agi+1 4.87, Wil+1 2.50 +0.38 1
Sizzling Roast Chicken bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Dex+1 1.25 → Dex+1 1.25, Agi+1 0.00 0.00 1
Sizzling Roast Filet of Chub dodaje FEP Agility +1 +1.19 1/1 Cha+1 1.25, Int+1 1.25 → Cha+1 1.25, Int+1 1.25, Agi+1 1.19 +0.24 1
Sizzling Roast Filet of Haddock podbija Agility +1 +0.29 ×1.12 · +12% 1/1 Per+1 3.75, Agi+1 2.50 → Per+1 3.75, Agi+1 2.79 +0.06 1
Sizzling Roast Filet of Mullet dodaje FEP Agility +1 +0.17 1/1 Str+1 3.75, Per+1 2.50 → Str+1 3.75, Per+1 2.50, Agi+1 0.17 +0.03 1
Sizzling Roast Fox dodaje FEP Agility +1 +0.97 1/1 Int+1 1.25 → Int+1 1.25, Agi+1 0.97 +0.19 1
Sizzling Roast Magpie dodaje FEP Agility +1 +0.16 1/1 Dex+1 1.25 → Dex+1 1.25, Agi+1 0.16 +0.03 1
Sizzling Roast Mammoth dodaje FEP Agility +1 +4.42 1/1 Str+2 2.50, Con+1 2.50 → Str+2 2.50, Con+1 2.50, Agi+1 4.42 +0.44 1
Sizzling Roast Rabbit podbija Agility +1 +0.30 ×1.24 · +24% 1/1 Agi+1 1.25 → Agi+1 1.55 +0.06 1
Sizzling Roast Squirrel bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+1 1.25 → Int+1 1.25, Agi+1 0.00 0.00 1
Sizzling Roast Wild Beef dodaje FEP Agility +1 +0.59 1/1 Cha+1 1.25 → Cha+1 1.25, Agi+1 0.59 +0.12 1
Wolfdog dodaje FEP Agility +1 +5.45 1/1 Int+2 5.00, Str+2 2.00 → Int+2 5.00, Str+2 2.00, Agi+1 5.45 +0.87 1

Wpływ na FEP-y (pary z / bez)

FEP Δ średnia Mnożnik Δ mediana Tylko ze składnikiem Spójność Par
Agility +1 +0.95 ×2.93 +193% +0.16 30/37 76% 37
Dexterity +1 -0.04 ×1.00 0% 0.00 −1/7 0% 7
Perception +1 -0.09 ×0.96 -4% 0.00 0/9 0% 9

Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Salt🧂 przyprawa dodaje FEP Agility +1 +2.88 ×2.45 · +145% 48/62 Constitution +1 -1.27 ×0.79 · -21% 32/62 Strength +1 -0.20 ×0.96 · -4% 1/19 Strength +2 -0.36 ×0.94 · -6% 18/62 +9 Con+1 6.70, Per+1 10.76, Dex+1 4.00, Dex+2 7.20 → Con+1 6.70, Per+1 4.00, Dex+1 4.00, Dex+2 7.20, Agi+1 61.84 +0.10 62
Juniper Berries🧂 przyprawa dodaje FEP Agility +1 +1.84 ×3.05 · +205% 29/37 Constitution +1 -0.82 ×0.82 · -18% 17/37 Strength +2 -1.17 ×0.74 · -26% 13/37 Dexterity +1 -0.10 ×0.94 · -6% 12/37 +6 Wil+2 2.25, Str+1 12.28, Con+1 2.00, Agi+2 10.75 → Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 10.75, Agi+1 9.44 +0.01 37
Clove of Garlic🧂 przyprawa dodaje FEP Agility +1 +1.40 ×3.84 · +284% 29/34 Constitution +1 -0.42 ×0.92 · -8% 16/34 Strength +2 -0.13 ×0.92 · -8% 1/12 Intelligence +2 -1.52 ×0.85 · -15% 10/34 +11 Wil+2 2.95, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 11.45 → Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 10.75, Agi+1 9.44 -0.22 34
Laurel Leaves🧂 przyprawa dodaje FEP Agility +1 +1.20 ×3.01 · +201% 26/34 Constitution +1 +0.06 ×1.03 · +3% 14/34 Strength +2 +0.23 1/11 Intelligence +2 -1.19 ×0.87 · -13% 10/34 +10 Wil+2 2.25, Str+1 11.44, Con+1 2.00, Agi+2 15.69 → Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 10.75, Agi+1 9.44 -0.15 34
Kvann🧂 przyprawa dodaje FEP Agility +1 +1.58 ×9.96 · +896% 26/29 Constitution +1 +0.31 ×1.22 · +22% 12/29 Strength +2 -0.41 ×0.91 · -9% 11/29 Intelligence +2 +1.05 ×1.45 · +45% 10/29 +9 Wil+2 6.50, Str+1 2.00, Con+1 2.25, Agi+2 10.75 → Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 10.75, Agi+1 9.44 +0.14 29
Tansy🧂 przyprawa dodaje FEP Agility +1 +1.12 ×5.09 · +409% 23/26 Constitution +1 -0.97 ×0.78 · -22% 13/26 Strength +2 -0.71 ×0.82 · -18% 10/26 Strength +1 -0.80 ×0.79 · -21% 6/26 +6 Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.96, Agi+2 11.71 → Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 10.75, Agi+1 9.44 -0.08 26
Dill🧂 przyprawa dodaje FEP Agility +1 +2.39 ×4.83 · +383% 13/16 Constitution +1 -0.37 ×0.87 · -13% 9/16 Perception +1 -0.36 ×0.80 · -20% 6/16 Strength +1 -1.24 ×0.88 · -12% 5/16 +5 Wil+2 2.25, Str+1 11.89, Con+1 2.00, Agi+2 10.75 → Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 10.75, Agi+1 9.44 +0.03 16
Thyme🧂 przyprawa dodaje FEP Agility +1 +1.91 8/8 Intelligence +2 -3.20 ×0.68 · -32% 2/8 Perception +2 -0.17 ×0.92 · -8% 2/8 Agility +2 -9.57 ×0.53 · -47% 1/8 +2 Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 20.32 → Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 10.75, Agi+1 9.44 -0.33 8
Sage🧂 przyprawa dodaje FEP Agility +1 +2.18 7/7 Constitution +1 -0.12 ×0.95 · -5% 3/7 Will +2 -1.37 ×0.76 · -24% 2/7 Perception +1 -0.76 ×0.57 · -43% 2/7 +4 Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.36, Agi+2 11.11 → Wil+2 2.25, Str+1 6.50, Con+1 2.00, Agi+2 10.75, Agi+1 9.44 +0.10 7
Black Pepper🧂 przyprawa dodaje FEP Intelligence +2 -3.48 ×0.70 · -30% 6/6 Strength +2 -1.27 ×0.69 · -31% 6/6 Agility +1 +0.92 6/6 Intelligence +1 -1.50 ×0.71 · -29% 1/6 +1 Int+2 19.11, Str+2 4.32 → Int+2 13.65, Str+2 3.00, Agi+1 0.02 -1.19 6
Rowan🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +2 -7.05 ×0.52 · -48% 1/1 Int+2 14.55, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -1.88 1
Bay willow🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +2 -0.75 ×0.91 · -9% 1/1 Int+2 8.25, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.20 1
Ash🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Buckthorn🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Yew🪵 drewno dodaje FEP Will +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Almond tree🪵 drewno dodaje FEP Dexterity +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Dex+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Linden🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.48 1
Zelkova🪵 drewno dodaje FEP Charisma +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Chastetree🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.45 1
Alder🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.67 1
Persimmon tree🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.88 1
Lotetree🪵 drewno dodaje FEP Strength +2 -2.37 ×0.56 · -44% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 5.37 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.63 1
Gray alder🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.92 1
Sallow🪵 drewno dodaje FEP Strength +2 -2.55 ×0.54 · -46% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 5.55 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.68 1
Elm🪵 drewno dodaje FEP Strength +2 -0.75 ×0.80 · -20% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.20 1
Sorb tree🪵 drewno dodaje FEP Strength +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Cherry🪵 drewno dodaje FEP Strength +2 -1.11 ×0.73 · -27% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 4.11 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.30 1
Dogwood🪵 drewno dodaje FEP Charisma +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Chestnut tree🪵 drewno dodaje FEP Strength +2 -1.65 ×0.65 · -35% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 4.65 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.44 1
Laurel🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.48 1
King's Oak🪵 drewno dodaje FEP Strength +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Osier🪵 drewno dodaje FEP Strength +2 -0.93 ×0.76 · -24% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.93 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.25 1
Conker🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.49 1
Beech🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.67 1
Willow🪵 drewno dodaje FEP Strength +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Spruce🪵 drewno dodaje FEP Strength +2 -0.39 ×0.88 · -12% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.39 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.10 1
Tree Heath🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +2 -3.00 ×0.71 · -29% 1/1 Int+2 10.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.80 1
Whitebeam🪵 drewno dodaje FEP Will +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Wil+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Cedar🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.66 1
Mayflower tree🪵 drewno dodaje FEP Strength +2 -2.01 ×0.60 · -40% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 5.01 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.54 1
Oak🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.64 1
Blackpine🪵 drewno dodaje FEP Strength +2 -1.29 ×0.70 · -30% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 4.29 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.34 1
Larch🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.71 1
Strawberry tree🪵 drewno dodaje FEP Perception +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Per+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Lemon tree🪵 drewno dodaje FEP Strength +2 -2.73 ×0.52 · -48% 1/1 Int+2 7.50, Str+2 5.73 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.73 1
Hornbeam🪵 drewno dodaje FEP Charisma +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Cha+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Tea bush🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +2 -5.25 ×0.59 · -41% 1/1 Int+2 12.75, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -1.40 1
Apple tree🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +2 -4.80 ×0.61 · -39% 1/1 Int+2 12.30, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -1.28 1
Cypress🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.85 1
Juniper🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Elderberry bush dodaje FEP Intelligence +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Dragontree🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.91 1
Crampbark🪵 drewno dodaje FEP Strength +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Str+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Stonepine🪵 drewno bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Int+2 7.50, Str+2 3.00 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 +0.41 1
Towercap🪵 drewno dodaje FEP Intelligence +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Int+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Moundtree🪵 drewno dodaje FEP Dexterity +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Dex+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1
Wartybirch🪵 drewno dodaje FEP Constitution +1 -3.75 1/1 Int+2 7.50, Str+2 3.00, Con+1 3.75 → Int+2 7.50, Str+2 3.00, Agi+1 0.01 -0.50 1