🧂 Co robią przyprawy

102 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Caviar

Par z / bez
2
Par zamiany
4
Porównano w potrawach
2/2
Głód Δ
+0.99
Energia Δ
0.00

Charakter składnika

Dodaje nowe FEP-y, których bez niego nie ma: Psyche +1 +3.54 2/2 Constitution +2 +3.26 1/1

Podbija konkretne istniejące FEP-y, reszta stoi w miejscu: Intelligence +1 +0.69 100% Perception +1 +1.50 100%

Najmocniej rośnie w poszczególnych potrawach: Iced Caviar → Psyche +1 +3.82, Roeboat → Psyche +1 +3.26

Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×1.41, rosną w 75% przypadków.

Per potrawa

Potrawa Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Iced Caviar dodaje FEP Psyche +1 +3.82 1/1 Perception +1 +1.50 ×1.50 · +50% 1/1 Intelligence +1 +0.30 ×1.09 · +9% 1/1 Int+1 3.28, Per+1 3.00 → Int+1 3.58, Per+1 4.50, Psy+1 3.82 +0.90 1
Roeboat dodaje FEP Psyche +1 +3.26 1/1 Constitution +2 +3.26 1/1 Perception +2 -2.07 1/1 Intelligence +1 +1.07 ×2.07 · +107% 1/1 Cha+1 2.07, Int+1 1.00, Per+2 2.07 → Cha+1 2.03, Int+1 2.07, Psy+1 3.26, Con+2 3.26 +1.07 1

Wpływ na FEP-y (pary z / bez)

FEP Δ średnia Mnożnik Δ mediana Tylko ze składnikiem Spójność Par
Psyche +1 +3.54 nowy FEP +3.82 2/2 100% 2
Constitution +2 +3.26 nowy FEP +3.26 1/1 100% 1
Perception +1 +1.50 ×1.50 +50% +1.50 0/1 100% 1
Intelligence +1 +0.69 ×1.58 +58% +1.07 0/2 100% 2
Perception +2 -2.07 nowy FEP -2.07 −1/1 0% 1

Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Mullet Roe dodaje FEP Psyche +1 +3.30 2/2 Strength +1 -1.92 2/2 Charisma +1 +1.86 ×12.41 · +1141% 2/2 Intelligence +1 +1.23 ×2.06 · +106% 2/2 +2 Cha+1 0.18, Int+1 1.00, Str+1 1.59, Con+1 2.30 → Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Dex+2 4.34 +1.22 2
Brill Roe dodaje FEP Psyche +1 +3.82 1/1 Intelligence +1 +3.44 ×25.57 · +2457% 1/1 Dexterity +1 -3.08 1/1 Perception +1 +1.50 ×1.50 · +50% 1/1 Int+1 0.14, Per+1 3.00, Dex+1 3.08 → Int+1 3.58, Per+1 4.50, Psy+1 3.82 +0.90 1
Asp Roe dodaje FEP Dexterity +2 +4.34 1/1 Psyche +1 +3.00 1/1 Constitution +1 -2.76 1/1 Charisma +1 +1.79 ×8.46 · +746% 1/1 +2 Cha+1 0.24, Int+1 1.50, Con+1 2.76, Dex+1 0.58 → Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Dex+2 4.34 +1.74 1