Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Radish | podbija | Agility +1 -3.33 3/3 Psyche +1 +2.50 ×1.67 · +67% 3/3 Charisma +1 -1.00 ×0.75 · -25% 3/3 Dexterity +2 +0.28 ×1.07 · +7% 3/3 | Dex+2 4.65, Cha+1 4.00, Psy+1 3.00, Agi+1 3.99 → Dex+2 4.99, Cha+1 3.00, Psy+1 5.25 | -0.20 | 3 |
| Turnip | podbija | Psyche +1 +2.83 ×1.86 · +86% 3/3 Intelligence +1 -2.25 3/3 Charisma +1 -1.88 ×0.63 · -37% 3/3 Dexterity +2 +0.16 ×1.04 · +4% 3/3 | Dex+2 4.00, Cha+1 5.32, Psy+1 3.00, Int+1 2.25 → Dex+2 3.75, Cha+1 3.00, Psy+1 6.98 | -0.15 | 3 |
| Carrot | podbija | Psyche +1 +3.12 ×1.91 · +91% 2/2 Dexterity +1 -1.75 2/2 Charisma +1 -1.66 ×0.66 · -34% 2/2 Dexterity +2 -0.25 ×0.94 · -6% 2/2 | Dex+2 4.00, Cha+1 5.32, Psy+1 3.00, Dex+1 1.75 → Dex+2 3.75, Cha+1 3.00, Psy+1 6.98 | -0.13 | 2 |
| Beetroot | podbija | Charisma +1 -3.00 ×0.50 · -50% 1/1 Psyche +1 +2.25 ×1.50 · +50% 1/1 Dexterity +2 -0.50 ×0.88 · -12% 1/1 | Dex+2 4.25, Cha+1 6.00, Psy+1 4.50 → Dex+2 3.75, Cha+1 3.00, Psy+1 6.75 | -0.28 | 1 |