Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Radish | dodaje FEP | Charisma +1 -0.72 8/9 Dexterity +1 -3.64 ×0.57 · -43% 2/6 Perception +1 +3.26 ×1.70 · +70% 4/6 Will +1 -2.26 ×1.21 · +21% 4/9 +7 | Str+2 3.60, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Cha+1 22.50, Dex+1 19.29 → Str+2 3.60, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Cha+1 13.68, Per+1 11.25 | -0.31 | 9 |
| Turnip | dodaje FEP | Charisma +1 -2.40 ×1.02 · +2% 7/7 Intelligence +1 -1.37 ×0.80 · -20% 5/7 Will +1 -1.16 ×1.40 · +40% 5/7 Perception +1 +3.86 ×1.70 · +70% 2/4 +6 | Str+2 2.88, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Wil+1 1.62, Cha+1 32.15 → Str+2 3.60, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Cha+1 13.68, Per+1 11.25 | -0.16 | 7 |
| Beetroot | dodaje FEP | Dexterity +1 -2.40 3/6 Charisma +1 -0.25 ×1.03 · +3% 6/6 Perception +1 +4.92 ×1.70 · +70% 1/3 Intelligence +1 -1.01 ×0.80 · -20% 2/6 +3 | Str+2 3.60, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Cha+1 14.53, Dex+1 12.86 → Str+2 3.60, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Cha+1 13.68, Per+1 11.25 | -0.11 | 6 |
| Cavebulb | dodaje FEP | Psyche +1 -3.12 ×0.55 · -45% 2/2 Dexterity +1 +1.75 2/2 Charisma +1 +1.66 ×1.55 · +55% 2/2 Dexterity +2 +0.25 ×1.07 · +7% 2/2 | Dex+2 3.75, Cha+1 3.00, Psy+1 6.98 → Dex+2 4.00, Cha+1 5.32, Psy+1 3.00, Dex+1 1.75 | +0.13 | 2 |