Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Chicken Egg | dodaje FEP | Perception +1 +1.53 ×0.60 · -40% 2/3 Strength +1 -2.38 ×0.73 · -27% 2/3 Constitution +1 -0.63 ×0.83 · -18% 2/3 Charisma +1 +1.20 1/1 | Str+1 9.53, Con+1 3.60 → Str+1 5.72, Con+1 3.60, Per+1 2.70 | -0.01 | 3 |
| Duck Egg | dodaje FEP | Charisma +1 +2.02 3/3 Constitution +1 -1.40 3/3 Perception +1 +0.40 ×1.19 · +19% 3/3 Strength +1 -1.60 2/3 +3 | Int+1 2.88, Per+1 2.40, Str+1 0.90, Con+1 1.75, Agi+1 2.70, Psy+1 1.71 → Int+1 2.50, Per+1 3.00, Cha+1 3.05, Agi+1 2.34, Psy+1 1.17 | -0.01 | 3 |
| Magpie Egg | zamienia staty | Zamienia wartości między statami: Will +1 → Perception +1 ×2 Perception +1 → Charisma +1 ×1 | Per+1 1.20, Dex+1 1.20 → Per+1 1.20, Cha+1 1.20 | 0.00 | 3 |
| Rock Dove Egg | dodaje FEP | Perception +1 +1.45 ×1.20 · +20% 1/2 Strength +1 -3.81 ×0.60 · -40% 1/2 Charisma +1 +1.20 1/1 Agility +1 -1.00 1/2 | Str+1 9.53, Con+1 3.60 → Str+1 5.72, Con+1 3.60, Per+1 2.70 | -0.06 | 2 |