🧂 Co robią przyprawy

188 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Blackcurrant

Par z / bez
0
Par zamiany
16
Porównano w potrawach
0/2
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Plum dodaje FEP Charisma +1 -1.21 ×0.91 · -9% 2/2 Constitution +1 +1.62 ×1.82 · +82% 1/2 Perception +2 -1.62 ×0.40 · -60% 1/2 Dexterity +1 +1.35 1/1 +2 Con+1 1.98, Per+1 3.60, Per+2 2.70, Cha+1 1.98 → Con+1 3.60, Per+1 3.60, Per+2 1.08, Dex+1 1.35 -0.28 2
Red Apple dodaje FEP Constitution +1 -1.68 ×0.83 · -17% 2/2 Charisma +1 +1.76 ×1.67 · +67% 1/2 Perception +2 -1.62 ×0.40 · -60% 1/2 Dexterity +1 +1.35 1/1 +2 Int+2 2.20, Cha+1 2.64, Con+1 2.64 → Int+2 0.88, Cha+1 4.40, Str+1 1.10 -0.34 2
Lemon dodaje FEP Agility +1 -2.40 2/2 Perception +2 -1.62 ×0.40 · -60% 1/2 Dexterity +1 +1.35 1/1 Charisma +1 +1.32 ×1.43 · +43% 1/2 +3 Int+2 2.20, Cha+1 3.08, Agi+1 2.64 → Int+2 0.88, Cha+1 4.40, Str+1 1.10 -0.39 2
Elderberries dodaje FEP Intelligence +1 -1.45 2/2 Perception +2 -1.62 ×0.40 · -60% 1/2 Dexterity +1 +1.35 1/1 Strength +1 +1.10 1/1 +2 Con+1 2.52, Per+1 3.60, Per+2 2.70, Int+1 1.80 → Con+1 3.60, Per+1 3.60, Per+2 1.08, Dex+1 1.35 -0.26 2
Orange dodaje FEP Intelligence +2 -3.06 ×0.18 · -82% 2/2 Perception +2 -1.62 ×0.40 · -60% 1/2 Dexterity +1 +1.35 1/1 Charisma +1 +1.32 ×1.43 · +43% 1/2 +2 Int+2 4.84, Cha+1 3.08 → Int+2 0.88, Cha+1 4.40, Str+1 1.10 -0.71 2
Cherries dodaje FEP Charisma +1 -1.74 ×0.77 · -23% 2/2 Perception +2 -1.62 ×0.40 · -60% 1/2 Constitution +1 +1.44 ×1.67 · +67% 1/2 Dexterity +1 +1.35 1/1 +2 Con+1 2.16, Per+1 3.60, Per+2 2.70, Cha+1 2.16 → Con+1 3.60, Per+1 3.60, Per+2 1.08, Dex+1 1.35 -0.25 2
Redcurrant zamienia staty Zamienia wartości między statami: Agility +1 → Dexterity +1 ×1 Con+1 3.60, Per+1 3.60, Per+2 1.08, Agi+1 1.35 → Con+1 3.60, Per+1 3.60, Per+2 1.08, Dex+1 1.35 0.00 1
Green Apple dodaje FEP Intelligence +1 -2.64 1/1 Charisma +1 +1.76 ×1.67 · +67% 1/1 Intelligence +2 -1.32 ×0.40 · -60% 1/1 Strength +1 +1.10 1/1 Int+2 2.20, Cha+1 2.64, Int+1 2.64 → Int+2 0.88, Cha+1 4.40, Str+1 1.10 -0.32 1
Watermelon dodaje FEP Charisma +2 -1.32 1/1 Strength +1 +1.10 1/1 Intelligence +2 -0.44 ×0.67 · -33% 1/1 Int+2 1.32, Cha+1 4.40, Cha+2 1.32 → Int+2 0.88, Cha+1 4.40, Str+1 1.10 -0.32 1
Strawberries dodaje FEP Constitution +1 -1.32 1/1 Strength +1 +1.10 1/1 Intelligence +2 -0.99 ×0.47 · -53% 1/1 Int+2 1.87, Cha+1 4.40, Con+1 1.32 → Int+2 0.88, Cha+1 4.40, Str+1 1.10 -0.29 1