🧂 Co robią przyprawy

238 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Birch Sap

Par z / bez
1
Par zamiany
8
Porównano w potrawach
1/3
Głód Δ
-0.26
Energia Δ
0.00

Charakter składnika

Brak wyraźnego wzorca – za mało par albo różnice na poziomie szumu jakości.

Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×0.90, rosną w 0% przypadków.

Per potrawa

Potrawa Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Ring of Brodgar niejednoznaczne Agility +1 -1.68 ×0.80 · -20% 1/1 Agi+1 8.40, Psy+1 3.00 → Agi+1 6.72, Psy+1 3.00 -0.26 1

Wpływ na FEP-y (pary z / bez)

FEP Δ średnia Mnożnik Δ mediana Tylko ze składnikiem Spójność Par
Agility +1 -1.68 ×0.80 -20% -1.68 0/1 0% 1

Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Domestic Honey dodaje FEP Agility +1 -1.57 ×0.79 · -21% 3/4 Charisma +2 -0.47 ×0.64 · -36% 2/4 Psyche +1 -0.28 ×0.91 · -9% 2/4 Charisma +1 -0.26 ×0.91 · -9% 2/4 +3 Agi+1 9.24, Psy+1 3.30 → Agi+1 6.72, Psy+1 3.00 -0.38 4
Wild-bee Honey dodaje FEP Agility +1 +3.16 ×2.40 · +140% 2/2 Perception +1 -0.90 2/2 Charisma +1 -4.16 1/2 Dexterity +1 +3.36 1/1 +4 Agi+1 2.40, Psy+1 2.40, Wil+1 2.40, Per+1 1.80 → Agi+1 6.72, Psy+1 3.00 -0.03 2
Nectar niejednoznaczne Agility +1 -0.60 ×0.90 · -10% 2/2 Dexterity +1 -1.06 ×0.76 · -24% 1/2 Constitution +1 -0.42 ×0.86 · -14% 1/2 Agi+1 6.00, Psy+1 2.70, Cha+1 1.05 → Agi+1 4.80, Psy+1 2.70, Cha+1 1.05 -0.19 2