Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
Brak wyraźnego wzorca – za mało par albo różnice na poziomie szumu jakości.
Średni mnożnik FEP-ów obecnych po obu stronach: ×0.90, rosną w 0% przypadków.
| Potrawa | Typ | Efekt | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Ring of Brodgar | niejednoznaczne | Agility +1 -1.68 ×0.80 · -20% 1/1 | Agi+1 8.40, Psy+1 3.00 → Agi+1 6.72, Psy+1 3.00 | -0.26 | 1 |
| FEP | Δ średnia | Mnożnik | Δ mediana | Tylko ze składnikiem | Spójność | Par |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Agility +1 | -1.68 | ×0.80 -20% | -1.68 | 0/1 | 0% | 1 |
Mnożnik: średnia z (wartość z przyprawą ÷ wartość bez), czyli o ile procent przyprawa podniosła stat; „nowy FEP” = bez przyprawy go nie było. Tylko ze składnikiem: w ilu parach ten FEP istnieje wyłącznie w wariancie z badanym składnikiem. Spójność: odsetek par ze zmianą dodatnią.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Domestic Honey | dodaje FEP | Agility +1 -1.57 ×0.79 · -21% 3/4 Charisma +2 -0.47 ×0.64 · -36% 2/4 Psyche +1 -0.28 ×0.91 · -9% 2/4 Charisma +1 -0.26 ×0.91 · -9% 2/4 +3 | Agi+1 9.24, Psy+1 3.30 → Agi+1 6.72, Psy+1 3.00 | -0.38 | 4 |
| Wild-bee Honey | dodaje FEP | Agility +1 +3.16 ×2.40 · +140% 2/2 Perception +1 -0.90 2/2 Charisma +1 -4.16 1/2 Dexterity +1 +3.36 1/1 +4 | Agi+1 2.40, Psy+1 2.40, Wil+1 2.40, Per+1 1.80 → Agi+1 6.72, Psy+1 3.00 | -0.03 | 2 |
| Nectar | niejednoznaczne | Agility +1 -0.60 ×0.90 · -10% 2/2 Dexterity +1 -1.06 ×0.76 · -24% 1/2 Constitution +1 -0.42 ×0.86 · -14% 1/2 | Agi+1 6.00, Psy+1 2.70, Cha+1 1.05 → Agi+1 4.80, Psy+1 2.70, Cha+1 1.05 | -0.19 | 2 |