🧂 Co robią przyprawy

67 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Beetroot

Par z / bez
0
Par zamiany
22
Porównano w potrawach
0/7
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Radish podbija Charisma +1 -0.86 ×1.02 · +2% 2/6 Will +1 -1.55 ×1.50 · +50% 5/7 Dexterity +1 -1.34 ×0.42 · -58% 2/5 Constitution +1 +0.40 ×1.12 · +12% 3/7 +6 Str+2 3.60, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Cha+1 22.50, Dex+1 19.29 → Str+2 3.60, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Cha+1 14.53, Dex+1 12.86 -0.28 7
Turnip dodaje FEP Charisma +1 -2.28 ×0.77 · -23% 1/7 Will +1 -1.09 ×1.45 · +45% 5/7 Intelligence +1 -0.83 5/7 Dexterity +1 +4.48 4/4 +7 Str+2 2.88, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Wil+1 1.62, Cha+1 32.15 → Str+2 3.60, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Cha+1 14.53, Dex+1 12.86 -0.07 7
Carrot dodaje FEP Dexterity +1 +2.40 3/6 Charisma +1 +0.25 ×1.07 · +7% 2/6 Perception +1 -4.92 ×0.59 · -41% 3/6 Intelligence +1 +1.01 ×1.34 · +34% 2/6 +3 Str+2 3.60, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Cha+1 13.68, Per+1 11.25 → Str+2 3.60, Per+2 5.00, Con+1 8.55, Cha+1 14.53, Dex+1 12.86 +0.11 6
Cattail Roots dodaje FEP Charisma +1 +1.38 1/1 Charisma +2 +0.50 ×1.33 · +33% 1/1 Constitution +2 +0.30 ×1.13 · +13% 1/1 Strength +1 +0.14 ×1.16 · +16% 1/1 Con+2 2.25, Cha+2 1.50, Str+1 0.86 → Con+2 2.55, Cha+2 2.00, Str+1 1.00, Cha+1 1.38 +0.50 1
Cavebulb podbija Charisma +1 +3.00 ×2.00 · +100% 1/1 Psyche +1 -2.25 ×0.67 · -33% 1/1 Dexterity +2 +0.50 ×1.13 · +13% 1/1 Dex+2 3.75, Cha+1 3.00, Psy+1 6.75 → Dex+2 4.25, Cha+1 6.00, Psy+1 4.50 +0.28 1