🧂 Co robią przyprawy

266 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Bay Shrimp

Par z / bez
0
Par zamiany
21
Porównano w potrawach
0/2
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Lake Snail podbija Constitution +1 -1.57 ×0.61 · -39% 6/6 Agility +1 +0.70 ×1.46 · +46% 6/6 Strength +2 -0.07 ×0.99 · -1% 4/6 Constitution +2 +4.21 ×1.71 · +71% 1/6 Agi+1 2.73, Con+1 6.66 → Agi+1 4.50, Con+1 2.24 +0.07 6
Oyster dodaje FEP Constitution +1 +0.13 ×1.21 · +21% 5/5 Charisma +1 -3.37 2/5 Strength +2 +1.09 ×1.44 · +44% 2/5 Constitution +2 +1.69 ×1.20 · +20% 1/5 +2 Agi+1 5.25, Con+1 1.00, Cha+1 3.37 → Agi+1 5.85, Con+1 2.24 +0.06 5
River Pearl Mussel dodaje FEP Agility +1 +0.24 ×1.14 · +14% 4/4 Constitution +1 +0.19 ×1.12 · +12% 4/4 Charisma +1 -0.76 3/4 Strength +2 +3.92 ×1.87 · +87% 2/4 +2 Agi+1 0.56, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Cha+1 0.56 → Agi+1 0.68, Con+1 2.00, Str+2 11.22 +0.56 4
Round Clam podbija Dexterity +1 -0.90 3/3 Agility +1 +0.38 ×1.08 · +8% 3/3 Constitution +1 +0.31 ×1.21 · +21% 3/3 Strength +2 +0.72 ×1.22 · +22% 2/3 Agi+1 3.00, Con+1 1.50, Dex+1 0.70, Str+2 3.24 → Agi+1 3.60, Con+1 1.20, Str+2 4.68 +0.12 3
Gooseneck Barnacle podbija Constitution +2 +1.69 ×1.20 · +20% 1/1 Will +1 -0.50 1/1 Constitution +1 -0.20 ×0.86 · -14% 1/1 Agility +1 +0.15 ×1.20 · +20% 1/1 Agi+1 0.75, Con+1 1.40, Wil+1 0.50, Con+2 8.41 → Agi+1 0.90, Con+1 1.20, Con+2 10.10 +0.45 1
Lobster podbija Strength +2 +5.22 ×1.87 · +87% 1/1 Dexterity +2 -0.84 1/1 Agility +1 +0.23 ×1.51 · +51% 1/1 Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 6.00, Dex+2 0.84 → Agi+1 0.68, Con+1 2.00, Str+2 11.22 +1.44 1
Crab podbija Agility +1 +0.23 ×1.51 · +51% 1/1 Dexterity +1 -0.22 1/1 Agi+1 0.45, Con+1 2.00, Str+2 11.22, Dex+1 0.22 → Agi+1 0.68, Con+1 2.00, Str+2 11.22 0.00 1