🧂 Co robią przyprawy

88 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Bass

Par z / bez
0
Par zamiany
10
Porównano w potrawach
0/1
Głód Δ
–
Energia Δ
–

Zamiast innego składnika w tym samym slocie

Zamiast Typ Zmiana FEP Przykład: bez → z Głód Δ Par
Grayling podbija Intelligence +1 +2.04 ×1.68 · +68% 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Perception +1 -0.24 ×0.80 · -20% 1/1 Str+1 5.04, Int+1 3.00, Wil+1 1.68, Per+1 1.20 → Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.68, Per+1 0.96 -0.04 1
Brill dodaje FEP Will +1 -1.68 ×0.50 · -50% 1/1 Strength +1 -1.20 ×0.71 · -29% 1/1 Perception +1 +0.96 1/1 Str+1 4.20, Int+1 5.04, Wil+1 3.36 → Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.68, Per+1 0.96 -0.38 1
Roach dodaje FEP Intelligence +1 -1.61 ×0.76 · -24% 1/1 Perception +1 +0.96 1/1 Will +1 -0.24 ×0.88 · -13% 1/1 Str+1 3.00, Int+1 6.65, Wil+1 1.92 → Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.68, Per+1 0.96 -0.17 1
Ide dodaje FEP Intelligence +1 +2.04 ×1.68 · +68% 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Perception +1 +0.96 1/1 Dexterity +1 -0.60 1/1 +1 Str+1 5.04, Int+1 3.00, Wil+1 1.92, Dex+1 0.60 → Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.68, Per+1 0.96 +0.03 1
Zander dodaje FEP Intelligence +1 +2.02 ×1.67 · +67% 1/1 Will +1 -1.44 ×0.54 · -46% 1/1 Perception +1 +0.96 1/1 Strength +1 -0.90 ×0.77 · -23% 1/1 Str+1 3.90, Int+1 3.02, Wil+1 3.12 → Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.68, Per+1 0.96 +0.13 1
Salmon dodaje FEP Charisma +1 -5.04 1/1 Intelligence +1 +3.02 ×2.50 · +150% 1/1 Perception +1 +0.96 1/1 Will +1 -0.72 ×0.70 · -30% 1/1 Str+1 3.00, Int+1 2.02, Wil+1 2.40, Cha+1 5.04 → Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.68, Per+1 0.96 -0.35 1
Silver Bream dodaje FEP Intelligence +1 -2.02 ×0.71 · -29% 1/1 Perception +1 +0.96 1/1 Will +1 +0.24 ×1.17 · +17% 1/1 Str+1 3.00, Int+1 7.06, Wil+1 1.44 → Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.68, Per+1 0.96 -0.16 1
Asp podbija Intelligence +1 +2.94 ×2.40 · +140% 1/1 Strength +1 -2.04 ×0.60 · -40% 1/1 Perception +1 -0.84 ×0.53 · -47% 1/1 Will +1 -0.72 ×0.70 · -30% 1/1 Str+1 5.04, Int+1 2.10, Per+1 1.80, Wil+1 2.40 → Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.68, Per+1 0.96 -0.13 1
Haddock podbija Perception +1 -0.96 ×0.50 · -50% 1/1 Will +1 +0.46 ×1.38 · +38% 1/1 Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.22, Per+1 1.92 → Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.68, Per+1 0.96 -0.10 1
Cod dodaje FEP Intelligence +1 -2.82 ×0.64 · -36% 1/1 Perception +1 +0.96 1/1 Will +1 +0.36 ×1.27 · +27% 1/1 Str+1 3.00, Int+1 7.86, Wil+1 1.32 → Str+1 3.00, Int+1 5.04, Wil+1 1.68, Per+1 0.96 -0.30 1