Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.
⚠Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.
| Zamiast | Typ | Zmiana FEP | Przykład: bez → z | Głód Δ | Par |
|---|---|---|---|---|---|
| Caviar | dodaje FEP | Dexterity +2 -4.34 1/1 Psyche +1 -3.00 1/1 Constitution +1 +2.76 1/1 Charisma +1 -1.79 ×0.12 · -88% 1/1 +2 | Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Dex+2 4.34 → Cha+1 0.24, Int+1 1.50, Con+1 2.76, Dex+1 0.58 | -1.74 | 1 |
| Mullet Roe | dodaje FEP | Strength +1 -1.59 1/1 Dexterity +1 +0.58 1/1 Intelligence +1 +0.50 ×1.50 · +50% 1/1 Constitution +1 +0.46 ×1.20 · +20% 1/1 +1 | Cha+1 0.18, Int+1 1.00, Str+1 1.59, Con+1 2.30 → Cha+1 0.24, Int+1 1.50, Con+1 2.76, Dex+1 0.58 | 0.00 | 1 |