🧂 Co robią przyprawy

66 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Stuffed Bird

49 wariantów w bazie · pokaż w tabeli potraw

⚪ Baza – ta potrawa bez żadnej przyprawy

Punkt odniesienia dla list niżej: 1 różnych wariantów bez przypraw i bez drewna; pokazane są te, na których opiera się najwięcej wariantów z przyprawą lub drewnem.

Składniki FEP-y Energia Głód Wariantów z przyprawą na tej bazie
Troll Chicken Meat Stuffing Dexterity +2 1.20 Dexterity +1 3.75 Agility +1 2.25 Constitution +2 7.50 Charisma +1 0.30 Strength +1 0.25 750% 3.83 1

🧂 Przyprawy – co robią w tej potrawie

Liczba przy chipie (np. 2/10) = w ilu z par ten FEP w ogóle występował. Przygaszony, przerywany chip = FEP obecny w mniej niż połowie par – zwykle dodaje go inny składnik (np. drewno), a przyprawa go tylko mnoży.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Kvann brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +2 -2.25 ×0.57 · -43% 5/5 Dexterity +1 +2.08 ×2.17 · +117% 5/5 Charisma +1 +0.51 ×2.91 · +191% 5/5 Agility +1 -0.41 ×0.88 · -12% 5/5 +1 (5) Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 1.70, Dex+1 4.31, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 -0.54 0+5
Salt podbija Podbija: Agility +1 +1.62 ×1.72 · +72% 1/1 Dexterity +2 +3.76 ×2.38 · +138% 4/4 Dexterity +1 -0.72 ×0.81 · -19% 4/4 Agility +1 -0.51 ×0.84 · -16% 4/4 (4) Dex+2 1.20, Dex+1 3.75, Agi+1 2.25, Con+2 7.50, Cha+1 0.30, Str+1 0.25 → Dex+2 1.20, Dex+1 3.75, Agi+1 3.87, Con+2 7.50, Cha+1 0.30, Str+1 0.25 +0.26 1+4
Clove of Garlic brak par z/bez – patrz zamiany Agility +1 +0.92 ×1.40 · +40% 4/4 Dexterity +1 -0.72 ×0.81 · -19% 4/4 Dexterity +2 -0.13 ×1.28 · +28% 4/4 (4) Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.40, Cha+1 0.42 -0.01 0+4
Juniper Berries brak par z/bez – patrz zamiany Agility +1 -0.51 ×0.84 · -16% 4/4 Dexterity +1 -0.36 4/4 Dexterity +2 -0.13 ×1.28 · +28% 4/4 (4) Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.99, Agi+1 2.25, Cha+1 0.43 -0.17 0+4
Laurel Leaves brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +1 -0.72 ×0.81 · -19% 4/4 Agility +1 +0.61 ×1.28 · +28% 4/4 Dexterity +2 -0.13 ×1.28 · +28% 4/4 (4) Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.15, Cha+1 0.43 -0.06 0+4
Thyme brak par z/bez – patrz zamiany Perception +1 +4.30 ×22.50 · +2150% 1/1 Charisma +1 -2.59 ×0.09 · -91% 1/1 Dexterity +2 -2.32 ×0.70 · -30% 1/1 Dexterity +1 -0.27 ×0.91 · -9% 1/1 (1) Dex+2 7.74, Dex+1 3.15, Agi+1 2.25, Str+1 2.81, Con+1 4.50, Per+1 0.20, Cha+1 2.86 → Dex+2 5.42, Dex+1 2.88, Agi+1 2.25, Str+1 2.81, Con+1 4.50, Per+1 4.50, Cha+1 0.27 -0.36 0+1
Chives jest w 1 wariantach, ale brak wariantu do porównania
Dill jest w 2 wariantach, ale brak wariantu do porównania
Ambergris nie widziano w tej potrawie
Black Pepper nie widziano w tej potrawie
Propolis nie widziano w tej potrawie
Sage nie widziano w tej potrawie
Tansy nie widziano w tej potrawie

🪵 Drewno wędzarnicze – co robi w tej potrawie

Ta potrawa nie jest wędzona – drewno nie ma tu zastosowania.
Pozostałe składniki (mięso, jajka, mąka, grzyby…) (21)

Mięso, jajka, mąka, grzyby itd. Kolumna „względem zamienników” mówi, co zmienia wybór tego składnika zamiast innych w tym samym slocie.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Chicken brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +1 -0.40 ×0.96 · -4% 18/18 Agility +1 +0.27 ×1.16 · +16% 18/18 Dexterity +2 +0.08 ×1.26 · +26% 18/18 Strength +1 +0.25 ×1.74 · +74% 1/12 +5 (18) Dex+2 2.06, Dex+1 4.00, Agi+1 2.25, Con+1 0.21, Int+1 0.15 → Dex+2 2.06, Dex+1 4.00, Agi+1 2.25, Cha+1 0.21, Int+1 0.15 +0.01 0+18
Chantrelles brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +2 -1.51 ×0.70 · -30% 10/10 Dexterity +1 +0.67 ×1.49 · +49% 10/10 Agility +1 +0.55 ×1.21 · +21% 10/10 Charisma +1 -0.15 ×0.72 · -28% 8/10 +4 (10) Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 1.24, Dex+1 4.00, Agi+1 3.00, Cha+1 0.18 -0.41 0+10
Crane brak par z/bez – patrz zamiany Agility +1 +0.69 ×1.33 · +33% 10/10 Dexterity +2 +0.47 ×1.99 · +99% 10/10 Charisma +1 +0.34 ×3.70 · +270% 1/6 Constitution +2 +0.32 ×1.17 · +17% 6/10 +3 (10) Dex+2 1.55, Dex+1 4.38, Agi+1 2.25, Con+1 0.45 → Dex+2 0.67, Dex+1 4.00, Agi+1 5.16, Cha+1 0.67 +0.29 0+10
Mallard brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +2 -0.55 ×1.11 · +11% 10/10 Agility +1 +0.37 ×1.16 · +16% 10/10 Constitution +1 +0.31 ×1.11 · +11% 9/10 Dexterity +1 +0.18 ×1.10 · +10% 10/10 +6 (10) Dex+2 2.06, Dex+1 4.00, Agi+1 2.25, Cha+1 0.21, Int+1 0.15 → Dex+2 2.06, Dex+1 4.00, Agi+1 2.25, Con+1 0.21, Int+1 0.15 -0.19 0+10
Duck brak par z/bez – patrz zamiany Agility +1 -2.07 ×0.60 · -40% 9/9 Dexterity +1 -1.50 ×0.88 · -12% 9/9 Constitution +1 +1.37 9/9 Charisma +1 -0.21 ×0.95 · -5% 9/9 +2 (9) Dex+2 7.47, Dex+1 10.56, Agi+1 3.87, Str+1 5.31, Cha+1 0.25 → Dex+2 2.17, Dex+1 3.32, Agi+1 2.25, Con+1 5.40, Str+1 2.81, Per+1 5.40, Cha+1 0.25 -0.22 0+9
Magpie brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +1 -0.79 ×0.92 · -8% 9/9 Dexterity +2 -0.74 ×0.82 · -18% 9/9 Agility +1 +0.30 ×1.20 · +20% 9/9 Charisma +1 +0.19 ×1.62 · +62% 5/9 +5 (9) Dex+2 1.79, Dex+1 9.90, Agi+1 6.49, Str+1 4.50, Cha+1 0.25 → Dex+2 1.26, Dex+1 2.87, Agi+1 5.27, Cha+1 0.44, Str+1 4.50, Per+1 4.50 -0.36 0+9
Bay Bolete brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +2 +5.41 ×5.00 · +400% 8/8 Dexterity +1 -2.22 ×0.50 · -50% 8/8 Agility +1 -0.30 ×0.92 · -8% 8/8 Charisma +1 +0.18 ×1.92 · +92% 6/8 +4 (8) Dex+2 0.60, Dex+1 4.00, Agi+1 3.87, Str+1 0.97, Cha+1 0.15 → Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 +1.28 0+8
Giant Puffball brak par z/bez – patrz zamiany Perception +1 +2.60 8/8 Dexterity +1 -2.49 ×0.44 · -56% 8/8 Agility +1 -0.46 ×0.89 · -11% 8/8 Dexterity +2 -0.29 ×1.44 · +44% 8/8 +3 (8) Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 2.06, Dex+1 1.60, Agi+1 2.25, Cha+1 0.30, Per+1 2.60 -0.15 0+8
Oyster Mushroom brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +2 -2.06 ×0.46 · -54% 8/8 Agility +1 +1.12 ×1.49 · +49% 8/8 Dexterity +1 +0.49 ×1.40 · +40% 8/8 Strength +1 +0.97 6/6 +4 (8) Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 0.60, Dex+1 4.00, Agi+1 3.87, Str+1 0.97, Cha+1 0.15 -0.37 0+8
Parasol Mushroom brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +1 +1.45 ×1.79 · +79% 8/8 Dexterity +2 -0.85 ×1.02 · +2% 8/8 Agility +1 -0.46 ×0.89 · -11% 8/8 Perception +1 -2.60 2/8 +2 (8) Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 1.55, Dex+1 4.75, Agi+1 2.25, Cha+1 0.23 -0.25 0+8
Swan brak par z/bez – patrz zamiany Perception +2 +0.75 8/8 Dexterity +2 -0.74 ×0.83 · -17% 8/8 Agility +1 +0.47 ×1.20 · +20% 8/8 Dexterity +1 +0.23 ×1.12 · +12% 8/8 +5 (8) Dex+2 3.10, Dex+1 3.75, Agi+1 2.25, Con+2 2.50, Str+1 0.25 → Dex+2 0.90, Dex+1 3.75, Agi+1 3.87, Per+2 0.75, Con+2 1.91, Str+1 0.25 -0.05 0+8
Bloated Bolete brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +1 +2.16 ×1.99 · +99% 6/6 Agility +1 -0.40 ×0.89 · -11% 6/6 Charisma +1 +0.12 ×1.67 · +67% 6/6 Dexterity +2 +0.09 ×1.82 · +82% 6/6 +3 (6) Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 2.58, Dex+1 5.50, Agi+1 2.25, Cha+1 0.37 +0.24 0+6
Golden Eagle brak par z/bez – patrz zamiany Will +1 +1.88 6/6 Dexterity +2 -1.28 ×0.28 · -72% 6/6 Agility +1 +0.35 ×1.14 · +14% 6/6 Constitution +2 +0.32 ×1.17 · +17% 6/6 +3 (6) Dex+2 3.10, Dex+1 3.75, Agi+1 2.25, Con+2 2.50, Str+1 0.25 → Dex+2 0.37, Dex+1 3.75, Agi+1 3.87, Con+2 2.50, Wil+1 1.88, Str+1 0.25 -0.01 0+6
Wood Grouse brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +2 +1.91 ×3.61 · +261% 6/6 Agility +1 -1.54 ×0.60 · -40% 6/6 Constitution +2 +0.32 ×1.17 · +17% 6/6 Charisma +1 -0.27 2/6 +3 (6) Dex+2 0.37, Dex+1 3.75, Agi+1 3.87, Con+2 2.50, Wil+1 1.88, Str+1 0.25 → Dex+2 3.10, Dex+1 3.75, Agi+1 2.25, Con+2 2.50, Str+1 0.25 +0.35 0+6
Yellowfeet brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +2 -0.51 ×1.42 · +42% 6/6 Dexterity +1 +0.41 ×1.40 · +40% 6/6 Agility +1 -0.40 ×0.89 · -11% 6/6 Intelligence +1 +0.15 6/6 +3 (6) Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 2.06, Dex+1 4.00, Agi+1 2.25, Cha+1 0.21, Int+1 0.15 -0.24 0+6
Puffin brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +1 +7.05 ×3.35 · +235% 4/4 Perception +1 -4.73 4/4 Agility +1 +1.77 ×1.71 · +71% 4/4 Dexterity +2 +1.17 ×1.62 · +62% 4/4 +2 (4) Dex+2 2.17, Dex+1 3.32, Agi+1 2.25, Con+1 5.40, Str+1 2.81, Per+1 5.40, Cha+1 0.25 → Dex+2 7.47, Dex+1 10.56, Agi+1 3.87, Str+1 5.31, Cha+1 0.25 +0.63 0+4
Seagull brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +1 -1.87 ×0.50 · -50% 2/2 Agility +1 -1.62 ×0.58 · -42% 2/2 Dexterity +2 +1.53 ×2.51 · +151% 2/2 Intelligence +1 +0.75 ×4.00 · +300% 2/2 +2 (2) Dex+2 0.90, Dex+1 3.75, Agi+1 3.87, Per+2 0.75, Int+1 0.25 → Dex+2 2.58, Dex+1 1.88, Agi+1 2.25, Int+1 1.00 -0.09 0+2
Mammoth brak par z/bez – patrz zamiany Constitution +2 -5.00 ×0.33 · -67% 1/1 (1) Dex+2 1.20, Dex+1 3.75, Agi+1 3.87, Con+2 7.50, Cha+1 0.30, Str+1 0.25 → Dex+2 1.20, Dex+1 3.75, Agi+1 3.87, Con+2 2.50, Cha+1 0.30, Str+1 0.25 -1.60 0+1
Pickled Carrot brak par z/bez – patrz zamiany Agility +1 -10.43 ×0.18 · -82% 1/1 Perception +1 +4.50 1/1 Dexterity +2 +2.77 ×1.88 · +88% 1/1 (1) Dex+2 3.15, Dex+1 2.86, Agi+1 12.68, Str+1 2.81, Con+1 4.50, Cha+1 0.20 → Dex+2 5.92, Dex+1 2.86, Agi+1 2.25, Str+1 2.81, Con+1 4.50, Per+1 4.50, Cha+1 0.20 -0.04 0+1
Pickled Radish brak par z/bez – patrz zamiany Agility +1 +10.43 ×5.64 · +464% 1/1 Perception +1 -4.50 1/1 Dexterity +2 -2.77 ×0.53 · -47% 1/1 (1) Dex+2 5.92, Dex+1 2.86, Agi+1 2.25, Str+1 2.81, Con+1 4.50, Per+1 4.50, Cha+1 0.20 → Dex+2 3.15, Dex+1 2.86, Agi+1 12.68, Str+1 2.81, Con+1 4.50, Cha+1 0.20 +0.04 0+1
Troll brak par z/bez – patrz zamiany Constitution +2 +5.00 ×3.00 · +200% 1/1 (1) Dex+2 1.20, Dex+1 3.75, Agi+1 3.87, Con+2 2.50, Cha+1 0.30, Str+1 0.25 → Dex+2 1.20, Dex+1 3.75, Agi+1 3.87, Con+2 7.50, Cha+1 0.30, Str+1 0.25 +1.60 0+1
Przyprawa zamiast innej przyprawy (pary) (22)
Zamiana Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Salt🧂 przyprawa zamiast Clove of Garlic podbija Dexterity +2 +3.11 ×1.72 · +72% 1/1 Agility +1 -1.15 ×0.66 · -34% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.40, Cha+1 0.42 → Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 +0.81 1
Salt🧂 przyprawa zamiast Kvann podbija Dexterity +2 +5.72 ×4.36 · +336% 1/1 Dexterity +1 -2.61 ×0.39 · -61% 1/1 Dex+2 1.70, Dex+1 4.31, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 +1.41 1
Salt🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries podbija Dexterity +2 +3.11 ×1.72 · +72% 1/1 Dexterity +1 -0.29 ×0.85 · -15% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.99, Agi+1 2.25, Cha+1 0.43 → Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 +0.94 1
Salt🧂 przyprawa zamiast Laurel Leaves podbija Dexterity +2 +3.11 ×1.72 · +72% 1/1 Agility +1 -0.90 ×0.71 · -29% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.15, Cha+1 0.43 → Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 +0.85 1
Kvann🧂 przyprawa zamiast Salt podbija Dexterity +2 -5.72 ×0.23 · -77% 1/1 Dexterity +1 +2.61 ×2.54 · +154% 1/1 Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 1.70, Dex+1 4.31, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 -1.41 1
Kvann🧂 przyprawa zamiast Clove of Garlic podbija Dexterity +1 +2.61 ×2.54 · +154% 1/1 Dexterity +2 -2.61 ×0.39 · -61% 1/1 Agility +1 -1.15 ×0.66 · -34% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.40, Cha+1 0.42 → Dex+2 1.70, Dex+1 4.31, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 -0.60 1
Kvann🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries podbija Dexterity +2 -2.61 ×0.39 · -61% 1/1 Dexterity +1 +2.32 ×2.17 · +117% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.99, Agi+1 2.25, Cha+1 0.43 → Dex+2 1.70, Dex+1 4.31, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 -0.47 1
Kvann🧂 przyprawa zamiast Laurel Leaves podbija Dexterity +1 +2.61 ×2.54 · +154% 1/1 Dexterity +2 -2.61 ×0.39 · -61% 1/1 Agility +1 -0.90 ×0.71 · -29% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.15, Cha+1 0.43 → Dex+2 1.70, Dex+1 4.31, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 -0.56 1
Kvann🧂 przyprawa zamiast Thyme podbija Perception +1 -4.30 ×0.04 · -96% 1/1 Charisma +1 +2.59 ×10.59 · +959% 1/1 Dexterity +2 +2.32 ×1.43 · +43% 1/1 Dexterity +1 +0.27 ×1.09 · +9% 1/1 Dex+2 5.42, Dex+1 2.88, Agi+1 2.25, Str+1 2.81, Con+1 4.50, Per+1 4.50, Cha+1 0.27 → Dex+2 7.74, Dex+1 3.15, Agi+1 2.25, Str+1 2.81, Con+1 4.50, Per+1 0.20, Cha+1 2.86 +0.36 1
Clove of Garlic🧂 przyprawa zamiast Salt podbija Dexterity +2 -3.11 ×0.58 · -42% 1/1 Agility +1 +1.15 ×1.51 · +51% 1/1 Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.40, Cha+1 0.42 -0.81 1
Clove of Garlic🧂 przyprawa zamiast Kvann podbija Dexterity +2 +2.61 ×2.54 · +154% 1/1 Dexterity +1 -2.61 ×0.39 · -61% 1/1 Agility +1 +1.15 ×1.51 · +51% 1/1 Dex+2 1.70, Dex+1 4.31, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.40, Cha+1 0.42 +0.60 1
Clove of Garlic🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries podbija Agility +1 +1.15 ×1.51 · +51% 1/1 Dexterity +1 -0.29 ×0.85 · -15% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.99, Agi+1 2.25, Cha+1 0.43 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.40, Cha+1 0.42 +0.13 1
Clove of Garlic🧂 przyprawa zamiast Laurel Leaves podbija Agility +1 +0.25 ×1.08 · +8% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.15, Cha+1 0.43 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.40, Cha+1 0.42 +0.04 1
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Salt podbija Dexterity +2 -3.11 ×0.58 · -42% 1/1 Dexterity +1 +0.29 ×1.17 · +17% 1/1 Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.99, Agi+1 2.25, Cha+1 0.43 -0.94 1
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Clove of Garlic podbija Agility +1 -1.15 ×0.66 · -34% 1/1 Dexterity +1 +0.29 ×1.17 · +17% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.40, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.99, Agi+1 2.25, Cha+1 0.43 -0.13 1
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Kvann podbija Dexterity +2 +2.61 ×2.54 · +154% 1/1 Dexterity +1 -2.32 ×0.46 · -54% 1/1 Dex+2 1.70, Dex+1 4.31, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.99, Agi+1 2.25, Cha+1 0.43 +0.47 1
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Laurel Leaves podbija Agility +1 -0.90 ×0.71 · -29% 1/1 Dexterity +1 +0.29 ×1.17 · +17% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.15, Cha+1 0.43 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.99, Agi+1 2.25, Cha+1 0.43 -0.09 1
Laurel Leaves🧂 przyprawa zamiast Salt podbija Dexterity +2 -3.11 ×0.58 · -42% 1/1 Agility +1 +0.90 ×1.40 · +40% 1/1 Dex+2 7.42, Dex+1 1.70, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.15, Cha+1 0.43 -0.85 1
Laurel Leaves🧂 przyprawa zamiast Clove of Garlic niejednoznaczne Agility +1 -0.25 ×0.93 · -7% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.40, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.15, Cha+1 0.43 -0.04 1
Laurel Leaves🧂 przyprawa zamiast Kvann podbija Dexterity +2 +2.61 ×2.54 · +154% 1/1 Dexterity +1 -2.61 ×0.39 · -61% 1/1 Agility +1 +0.90 ×1.40 · +40% 1/1 Dex+2 1.70, Dex+1 4.31, Agi+1 2.25, Cha+1 0.42 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.15, Cha+1 0.43 +0.56 1
Laurel Leaves🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries podbija Agility +1 +0.90 ×1.40 · +40% 1/1 Dexterity +1 -0.29 ×0.85 · -15% 1/1 Dex+2 4.31, Dex+1 1.99, Agi+1 2.25, Cha+1 0.43 → Dex+2 4.31, Dex+1 1.70, Agi+1 3.15, Cha+1 0.43 +0.09 1
Thyme🧂 przyprawa zamiast Kvann podbija Perception +1 +4.30 ×22.50 · +2150% 1/1 Charisma +1 -2.59 ×0.09 · -91% 1/1 Dexterity +2 -2.32 ×0.70 · -30% 1/1 Dexterity +1 -0.27 ×0.91 · -9% 1/1 Dex+2 7.74, Dex+1 3.15, Agi+1 2.25, Str+1 2.81, Con+1 4.50, Per+1 0.20, Cha+1 2.86 → Dex+2 5.42, Dex+1 2.88, Agi+1 2.25, Str+1 2.81, Con+1 4.50, Per+1 4.50, Cha+1 0.27 -0.36 1