🧂 Co robią przyprawy

58 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Smoked Moodog🪵 wędzona

43 wariantów w bazie · pokaż w tabeli potraw

⚪ Baza – ta wędzonka bez drewna i bez przypraw

Punkt odniesienia dla list niżej: 2 różnych wariantów bez przypraw i bez drewna; pokazane są te, na których opiera się najwięcej wariantów z przyprawą lub drewnem.

Składniki FEP-y Energia Głód Wariantów z przyprawą na tej bazie
Wild Beef Constitution +2 4.50 Agility +1 4.50 Strength +1 1.13 Constitution +1 3.37 600% 2.40 31
Beef Elderberry bush Constitution +2 2.25 Agility +1 4.50 Strength +1 9.00 600% 1.71 0

🧂 Przyprawy – co robią w tej potrawie

Liczba przy chipie (np. 2/10) = w ilu z par ten FEP w ogóle występował. Przygaszony, przerywany chip = FEP obecny w mniej niż połowie par – zwykle dodaje go inny składnik (np. drewno), a przyprawa go tylko mnoży.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Ambergris nie widziano w tej potrawie
Black Pepper nie widziano w tej potrawie
Chives nie widziano w tej potrawie
Clove of Garlic nie widziano w tej potrawie
Dill nie widziano w tej potrawie
Juniper Berries nie widziano w tej potrawie
Kvann nie widziano w tej potrawie
Laurel Leaves nie widziano w tej potrawie
Propolis nie widziano w tej potrawie
Sage nie widziano w tej potrawie
Salt nie widziano w tej potrawie
Tansy nie widziano w tej potrawie
Thyme nie widziano w tej potrawie

🪵 Drewno wędzarnicze – co robi w tej potrawie

Bazą jest wariant bez żadnego drewna. Efekt gatunku = „z tym drewnem” vs identyczny wariant bez drewna. Gdy takiej pary nie ma, w drugiej kolumnie jest efekt względem pozostałych gatunków w slocie. Porównano 35, widziano 35 z 95 bloków.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Conker podbija Podbija: Constitution +1 +3.28 ×1.97 · +97% 1/1 Constitution +2 +0.49 ×1.21 · +21% 40/40 Agility +1 -0.27 ×0.96 · -4% 40/40 Strength +1 -0.18 ×0.93 · -7% 40/40 Constitution +1 +2.79 ×1.85 · +85% 31/40 +4 (40) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 6.65 +0.44 1+40
Dragontree bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +1 -0.27 ×0.96 · -4% 40/40 Strength +1 -0.17 ×0.94 · -6% 40/40 Constitution +2 -0.11 ×0.97 · -3% 40/40 Constitution +1 -0.49 ×0.92 · -8% 31/40 +4 (40) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 -0.79 1+40
Fig tree bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +1 -0.27 ×0.96 · -4% 40/40 Strength +1 -0.18 ×0.93 · -7% 40/40 Constitution +2 -0.11 ×0.97 · -3% 40/40 Constitution +1 -0.49 ×0.92 · -8% 31/40 +4 (40) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 3.37 -0.73 1+40
King's Oak bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +1 -0.27 ×0.96 · -4% 40/40 Strength +1 -0.17 ×0.94 · -6% 40/40 Constitution +2 -0.11 ×0.97 · -3% 40/40 Constitution +1 -0.49 ×0.92 · -8% 31/40 +4 (40) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 -0.38 1+40
Laurel podbija Podbija: Constitution +1 +2.25 ×1.67 · +67% 1/1 Constitution +1 +1.68 ×1.56 · +56% 10/40 Agility +1 -0.27 ×0.96 · -4% 40/40 Strength +1 -0.17 ×0.94 · -6% 40/40 Constitution +2 -0.11 ×0.97 · -3% 40/40 +4 (40) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 5.62 +0.30 1+40
Linden podbija Podbija: Constitution +1 +3.08 ×1.91 · +91% 1/1 Constitution +2 +0.45 ×1.20 · +20% 40/40 Agility +1 -0.27 ×0.96 · -4% 40/40 Strength +1 -0.17 ×0.94 · -6% 40/40 Constitution +1 +2.59 ×1.79 · +79% 31/40 +4 (40) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 6.45 +0.41 1+40
Alder podbija Podbija: Strength +1 +1.05 ×1.93 · +93% 1/1 Strength +1 +0.86 ×1.80 · +80% 30/30 Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 2.18, Con+1 3.38 +0.14 1+30
Almond tree podbija Podbija: Strength +1 +2.24 ×2.98 · +198% 1/1 Strength +1 +2.09 ×2.80 · +180% 30/30 Constitution +1 -0.46 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.37, Con+1 3.37 +0.30 1+30
Ash bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Constitution +1 -0.46 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.23 ×0.92 · -8% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 -0.60 1+30
Bay willow podbija Podbija: Constitution +1 +2.27 ×1.67 · +67% 1/1 Constitution +1 +1.88 ×1.56 · +56% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 5.64 +0.30 1+30
Buckthorn dodaje FEP Dodaje: Dexterity +1 +2.25 1/1 Dexterity +1 +2.18 29/30 Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.23 ×0.92 · -8% 30/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.38, Dex+1 2.25 +0.30 1+30
Chastetree bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 3.38 -0.45 1+30
Cherry dodaje FEP Dodaje: Will +1 +2.25 1/1 Will +1 +2.18 29/30 Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 3.38, Wil+1 2.25 +0.30 1+30
Chestnut tree podbija Podbija: Agility +1 +2.25 ×1.50 · +50% 1/1 Agility +1 +1.97 ×1.44 · +44% 30/30 Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Strength +1 -0.23 ×0.92 · -8% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 6.75, Str+1 1.13, Con+1 3.38 +0.30 1+30
Dogwood podbija Podbija: Agility +1 +3.02 ×1.67 · +67% 1/1 Agility +1 +2.76 ×1.61 · +61% 30/30 Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 7.52, Str+1 1.12, Con+1 3.38 +0.40 1+30
Elm bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 3.38 -0.34 1+30
Gray alder podbija Podbija: Strength +1 +0.92 ×1.81 · +81% 1/1 Strength +1 +0.72 ×1.69 · +69% 30/30 Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 2.05, Con+1 3.38 +0.12 1+30
Larch bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 3.38 -0.51 1+30
Lemon tree bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 3.38 -0.35 1+30
Lotetree podbija Podbija: Strength +1 +0.51 ×1.45 · +45% 1/1 Constitution +1 -0.46 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 +0.30 ×1.35 · +35% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.64, Con+1 3.37 +0.07 1+30
Mallorn dodaje FEP Dodaje: Intelligence +1 +2.25 1/1 Intelligence +1 +2.18 29/30 Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.23 ×0.92 · -8% 30/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.38, Int+1 2.25 +0.30 1+30
Moundtree dodaje FEP Dodaje: Intelligence +1 +2.25 1/1 Intelligence +1 +2.18 29/30 Constitution +1 -0.46 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 3.37, Int+1 2.25 +0.30 1+30
Osier podbija Podbija: Agility +1 +2.25 ×1.50 · +50% 1/1 Agility +1 +1.97 ×1.44 · +44% 30/30 Constitution +1 -0.46 ×0.92 · -8% 30/30 Strength +1 -0.23 ×0.92 · -8% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 6.75, Str+1 1.13, Con+1 3.37 +0.30 1+30
Persimmon tree dodaje FEP Dodaje: Charisma +1 +2.25 1/1 Charisma +1 +2.25 30/30 Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.23 ×0.92 · -8% 30/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.38, Cha+1 2.25 +0.30 1+30
Rowan podbija Podbija: Strength +1 +2.25 ×2.99 · +199% 1/1 Strength +1 +2.10 ×2.81 · +181% 30/30 Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 3.38, Con+1 3.38 +0.30 1+30
Sallow podbija Podbija: Constitution +1 +2.25 ×1.67 · +67% 1/1 Constitution +1 +1.86 ×1.56 · +56% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.23 ×0.92 · -8% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 5.62 +0.30 1+30
Sorb tree dodaje FEP Dodaje: Will +1 +2.25 1/1 Will +1 +2.18 29/30 Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.23 ×0.92 · -8% 30/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.38, Wil+1 2.25 +0.30 1+30
Stonepine bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Constitution +1 -0.45 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 3.38 -0.69 1+30
Strawberry tree podbija Podbija: Constitution +1 +0.65 ×1.19 · +19% 1/1 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 Constitution +1 +0.21 ×1.10 · +10% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 4.02 +0.09 1+30
Yew podbija Podbija: Agility +1 +3.28 ×1.73 · +73% 1/1 Agility +1 +3.03 ×1.67 · +67% 30/30 Constitution +1 -0.46 ×0.92 · -8% 30/30 Strength +1 -0.23 ×0.92 · -8% 30/30 Dexterity +1 -2.25 2/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 7.78, Str+1 1.13, Con+1 3.37 +0.44 1+30
Zelkova dodaje FEP Dodaje: Dexterity +1 +2.25 1/1 Dexterity +1 +2.18 29/30 Constitution +1 -0.46 ×0.92 · -8% 30/30 Agility +1 -0.36 ×0.95 · -5% 30/30 Strength +1 -0.24 ×0.91 · -9% 30/30 +3 (30) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.13, Con+1 3.37 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 3.37, Dex+1 2.25 +0.30 1+30
Crampbark brak par z/bez – patrz zamiany FEP-y identyczne – nic nie zmienia (10) Con+2 4.43, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 → Con+2 2.25, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 -0.16 0+10
Cypress brak par z/bez – patrz zamiany Constitution +2 -0.19 10/10 Constitution +1 -1.13 1/10 (10) Con+2 4.43, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 → Con+2 2.48, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 +0.37 0+10
Juniper brak par z/bez – patrz zamiany FEP-y identyczne – nic nie zmienia (10) Con+2 4.43, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 → Con+2 2.25, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 -0.38 0+10
Wartybirch brak par z/bez – patrz zamiany FEP-y identyczne – nic nie zmienia (10) Con+2 4.43, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 → Con+2 2.25, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 -0.53 0+10
Acacia nie widziano w tej potrawie
Apple nie widziano w tej potrawie
Aspen nie widziano w tej potrawie
Beech nie widziano w tej potrawie
Birch nie widziano w tej potrawie
Birdcherry nie widziano w tej potrawie
Black Pine nie widziano w tej potrawie
Black Poplar nie widziano w tej potrawie
Blackthorn nie widziano w tej potrawie
Boxwood nie widziano w tej potrawie
Briarwood nie widziano w tej potrawie
Carob nie widziano w tej potrawie
Cedar nie widziano w tej potrawie
Checker nie widziano w tej potrawie
Cork Oak nie widziano w tej potrawie
Crabapple nie widziano w tej potrawie
Dwarf Pine nie widziano w tej potrawie
Elderwood nie widziano w tej potrawie
Fir nie widziano w tej potrawie
Gloomcap nie widziano w tej potrawie
Gnome's Cap nie widziano w tej potrawie
Goldenchain nie widziano w tej potrawie
Gooseberry nie widziano w tej potrawie
Green Apple nie widziano w tej potrawie
Hawthorn nie widziano w tej potrawie
Hazel nie widziano w tej potrawie
Hoarwithy nie widziano w tej potrawie
Hornbeam nie widziano w tej potrawie
Maple nie widziano w tej potrawie
Mastic nie widziano w tej potrawie
Mayflower nie widziano w tej potrawie
Medlar nie widziano w tej potrawie
Mulberry nie widziano w tej potrawie
Oak nie widziano w tej potrawie
Olive nie widziano w tej potrawie
Orange nie widziano w tej potrawie
Pear nie widziano w tej potrawie
Pine nie widziano w tej potrawie
Plane nie widziano w tej potrawie
Plum nie widziano w tej potrawie
Poplar nie widziano w tej potrawie
Quince nie widziano w tej potrawie
Silver Fir nie widziano w tej potrawie
Southron Pine nie widziano w tej potrawie
Spindlewood nie widziano w tej potrawie
Spruce nie widziano w tej potrawie
Sweetgum nie widziano w tej potrawie
Sycamore nie widziano w tej potrawie
Tamarisk nie widziano w tej potrawie
Tea nie widziano w tej potrawie
Terebinth nie widziano w tej potrawie
Towercap nie widziano w tej potrawie
Trumpet Chantrelle nie widziano w tej potrawie
Walnut nie widziano w tej potrawie
Whitebeam nie widziano w tej potrawie
Whitewillow nie widziano w tej potrawie
Willow nie widziano w tej potrawie
Witherstand nie widziano w tej potrawie
Woodbine nie widziano w tej potrawie
Wych Elm nie widziano w tej potrawie
Pozostałe składniki (mięso, jajka, mąka, grzyby…) (3)

Mięso, jajka, mąka, grzyby itd. Kolumna „względem zamienników” mówi, co zmienia wybór tego składnika zamiast innych w tym samym slocie.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Elderberry bush brak par z/bez – patrz zamiany FEP-y identyczne – nic nie zmienia (10) Con+2 4.43, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 → Con+2 2.25, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 -0.45 0+10
Beef brak par z/bez – patrz zamiany Strength +1 +7.87 ×7.99 · +699% 6/6 Constitution +1 -4.62 ×0.20 · -80% 6/6 Constitution +2 -1.55 ×0.66 · -34% 6/6 (6) Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 6.65 → Con+2 4.43, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 +0.02 0+6
Wild Beef brak par z/bez – patrz zamiany Strength +1 -7.87 ×0.13 · -87% 6/6 Constitution +1 +4.62 ×4.97 · +397% 5/6 Constitution +2 +1.55 ×1.68 · +68% 6/6 (6) Con+2 4.43, Agi+1 4.50, Str+1 9.00 → Con+2 4.50, Agi+1 4.50, Str+1 1.12, Con+1 6.65 -0.02 0+6