🧂 Co robią przyprawy

61 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Smoked Delicious Deer Dog🪵 wędzona

28 wariantów w bazie · pokaż w tabeli potraw

⚪ Baza – ta wędzonka bez drewna i bez przypraw

Punkt odniesienia dla list niżej: 2 różnych wariantów bez przypraw i bez drewna; pokazane są te, na których opiera się najwięcej wariantów z przyprawą lub drewnem.

Składniki FEP-y Energia Głód Wariantów z przyprawą na tej bazie
Agility +2 7.50 Intelligence +1 3.00 Perception +1 3.00 800% 2.80 26
Elderberry bush Agility +2 7.50 Intelligence +1 3.00 Perception +1 3.00 800% 2.12 0

🧂 Przyprawy – co robią w tej potrawie

Liczba przy chipie (np. 2/10) = w ilu z par ten FEP w ogóle występował. Przygaszony, przerywany chip = FEP obecny w mniej niż połowie par – zwykle dodaje go inny składnik (np. drewno), a przyprawa go tylko mnoży.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Ambergris nie widziano w tej potrawie
Black Pepper nie widziano w tej potrawie
Chives nie widziano w tej potrawie
Clove of Garlic nie widziano w tej potrawie
Dill nie widziano w tej potrawie
Juniper Berries nie widziano w tej potrawie
Kvann nie widziano w tej potrawie
Laurel Leaves nie widziano w tej potrawie
Propolis nie widziano w tej potrawie
Sage nie widziano w tej potrawie
Salt nie widziano w tej potrawie
Tansy nie widziano w tej potrawie
Thyme nie widziano w tej potrawie

🪵 Drewno wędzarnicze – co robi w tej potrawie

Bazą jest wariant bez żadnego drewna. Efekt gatunku = „z tym drewnem” vs identyczny wariant bez drewna. Gdy takiej pary nie ma, w drugiej kolumnie jest efekt względem pozostałych gatunków w slocie. Porównano 26, widziano 26 z 95 bloków.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Alder bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.74 1+26
Bay willow podbija Podbija: Agility +2 +0.75 ×1.10 · +10% 1/1 Agility +2 -0.71 ×0.96 · -4% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 8.25, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +0.20 1+26
Buckthorn podbija Podbija: Agility +2 +5.25 ×1.70 · +70% 1/1 Agility +2 +3.96 ×1.51 · +51% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 12.75, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +1.40 1+26
Chastetree podbija Podbija: Agility +2 +3.23 ×1.43 · +43% 1/1 Agility +2 +1.86 ×1.26 · +26% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 10.73, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +0.86 1+26
Cherry podbija Podbija: Agility +2 +2.10 ×1.28 · +28% 1/1 Agility +2 +0.69 ×1.12 · +12% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 9.60, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +0.56 1+26
Chestnut tree podbija Podbija: Agility +2 +1.87 ×1.25 · +25% 1/1 Agility +2 +0.45 ×1.10 · +10% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 9.37, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +0.50 1+26
Conker podbija Podbija: Intelligence +1 +3.75 ×2.25 · +125% 1/1 Intelligence +1 +3.46 ×2.15 · +115% 26/26 Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 6.75, Per+1 3.00 +0.50 1+26
Crampbark podbija Podbija: Agility +2 +2.32 ×1.31 · +31% 1/1 Agility +2 +0.92 ×1.15 · +15% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 9.82, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +0.62 1+26
Dogwood podbija Podbija: Intelligence +1 +3.75 ×2.25 · +125% 1/1 Intelligence +1 +3.46 ×2.15 · +115% 26/26 Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 6.75, Per+1 3.00 +0.50 1+26
Dragontree bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.55 1+26
Elm podbija Podbija: Agility +2 +1.43 ×1.19 · +19% 1/1 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 8.93, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +0.38 1+26
Fig tree podbija Podbija: Agility +2 +1.42 ×1.19 · +19% 1/1 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 8.92, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +0.38 1+26
Gray alder podbija Podbija: Intelligence +1 +3.75 ×2.25 · +125% 1/1 Intelligence +1 +3.46 ×2.15 · +115% 26/26 Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 6.75, Per+1 3.00 +0.50 1+26
Juniper podbija Podbija: Agility +2 +0.75 ×1.10 · +10% 1/1 Agility +2 -0.71 ×0.96 · -4% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 8.25, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +0.20 1+26
King's Oak podbija Podbija: Agility +2 +6.82 ×1.91 · +91% 1/1 Agility +2 +5.59 ×1.70 · +70% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 14.32, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +1.82 1+26
Larch bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.44 1+26
Laurel bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.64 1+26
Lemon tree podbija Podbija: Agility +2 +1.65 ×1.22 · +22% 1/1 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Agility +2 +0.22 ×1.07 · +7% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 9.15, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +0.44 1+26
Lotetree podbija Podbija: Agility +2 +5.48 ×1.73 · +73% 1/1 Agility +2 +4.20 ×1.53 · +53% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 12.98, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +1.46 1+26
Mallorn bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.81 1+26
Osier dodaje FEP Dodaje: Charisma +1 +3.75 1/1 Charisma +1 +3.61 25/26 Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00, Cha+1 3.75 +0.50 1+26
Persimmon tree bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.79 1+26
Sallow dodaje FEP Dodaje: Strength +1 +3.75 1/1 Strength +1 +3.75 26/26 Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00, Str+1 3.75 +0.50 1+26
Sorb tree dodaje FEP Dodaje: Charisma +1 +3.75 1/1 Charisma +1 +3.61 25/26 Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00, Cha+1 3.75 +0.50 1+26
Wartybirch podbija Podbija: Agility +2 +5.70 ×1.76 · +76% 1/1 Agility +2 +4.43 ×1.56 · +56% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 13.20, Int+1 3.00, Per+1 3.00 +1.52 1+26
Zelkova bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.64 1+26
Acacia nie widziano w tej potrawie
Almond nie widziano w tej potrawie
Apple nie widziano w tej potrawie
Ash nie widziano w tej potrawie
Aspen nie widziano w tej potrawie
Beech nie widziano w tej potrawie
Birch nie widziano w tej potrawie
Birdcherry nie widziano w tej potrawie
Black Pine nie widziano w tej potrawie
Black Poplar nie widziano w tej potrawie
Blackthorn nie widziano w tej potrawie
Boxwood nie widziano w tej potrawie
Briarwood nie widziano w tej potrawie
Carob nie widziano w tej potrawie
Cedar nie widziano w tej potrawie
Checker nie widziano w tej potrawie
Cork Oak nie widziano w tej potrawie
Crabapple nie widziano w tej potrawie
Cypress nie widziano w tej potrawie
Dwarf Pine nie widziano w tej potrawie
Elderwood nie widziano w tej potrawie
Fir nie widziano w tej potrawie
Gloomcap nie widziano w tej potrawie
Gnome's Cap nie widziano w tej potrawie
Goldenchain nie widziano w tej potrawie
Gooseberry nie widziano w tej potrawie
Green Apple nie widziano w tej potrawie
Hawthorn nie widziano w tej potrawie
Hazel nie widziano w tej potrawie
Hoarwithy nie widziano w tej potrawie
Hornbeam nie widziano w tej potrawie
Linden nie widziano w tej potrawie
Maple nie widziano w tej potrawie
Mastic nie widziano w tej potrawie
Mayflower nie widziano w tej potrawie
Medlar nie widziano w tej potrawie
Mound nie widziano w tej potrawie
Mulberry nie widziano w tej potrawie
Oak nie widziano w tej potrawie
Olive nie widziano w tej potrawie
Orange nie widziano w tej potrawie
Pear nie widziano w tej potrawie
Pine nie widziano w tej potrawie
Plane nie widziano w tej potrawie
Plum nie widziano w tej potrawie
Poplar nie widziano w tej potrawie
Quince nie widziano w tej potrawie
Rowan nie widziano w tej potrawie
Silver Fir nie widziano w tej potrawie
Southron Pine nie widziano w tej potrawie
Spindlewood nie widziano w tej potrawie
Spruce nie widziano w tej potrawie
Stone Pine nie widziano w tej potrawie
Sweetgum nie widziano w tej potrawie
Sycamore nie widziano w tej potrawie
Tamarisk nie widziano w tej potrawie
Tea nie widziano w tej potrawie
Terebinth nie widziano w tej potrawie
Towercap nie widziano w tej potrawie
Trumpet Chantrelle nie widziano w tej potrawie
Walnut nie widziano w tej potrawie
Whitebeam nie widziano w tej potrawie
Whitewillow nie widziano w tej potrawie
Willow nie widziano w tej potrawie
Witherstand nie widziano w tej potrawie
Wood Strawberry nie widziano w tej potrawie
Woodbine nie widziano w tej potrawie
Wych Elm nie widziano w tej potrawie
Yew nie widziano w tej potrawie
Pozostałe składniki (mięso, jajka, mąka, grzyby…) (1)

Mięso, jajka, mąka, grzyby itd. Kolumna „względem zamienników” mówi, co zmienia wybór tego składnika zamiast innych w tym samym slocie.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Elderberry bush bez efektu FEP-y identyczne – nic nie zmienia Agility +2 -1.49 ×0.87 · -13% 26/26 Intelligence +1 -0.43 ×0.94 · -6% 26/26 Charisma +1 -3.75 2/26 Strength +1 -3.75 1/26 (26) Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 → Agi+2 7.50, Int+1 3.00, Per+1 3.00 -0.68 1+26