🧂 Co robią przyprawy

66 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Roeboat

15 wariantów w bazie · pokaż w tabeli potraw

⚪ Baza – ta potrawa bez żadnej przyprawy

Punkt odniesienia dla list niżej: 2 różnych wariantów bez przypraw i bez drewna; pokazane są te, na których opiera się najwięcej wariantów z przyprawą lub drewnem.

Składniki FEP-y Energia Głód Wariantów z przyprawą na tej bazie
Wildkale Leaf Charisma +1 1.00 Intelligence +1 1.00 Dexterity +1 1.20 400% 0.51 3
Lettuce Leaf Charisma +1 1.00 Intelligence +1 1.50 Constitution +1 2.00 400% 0.72 0

🧂 Przyprawy – co robią w tej potrawie

Liczba przy chipie (np. 2/10) = w ilu z par ten FEP w ogóle występował. Przygaszony, przerywany chip = FEP obecny w mniej niż połowie par – zwykle dodaje go inny składnik (np. drewno), a przyprawa go tylko mnoży.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Juniper Berries podbija Podbija: Charisma +1 +0.49 ×1.49 · +49% 1/1 Charisma +1 +0.39 ×1.37 · +37% 2/2 Intelligence +1 -0.19 ×0.86 · -14% 2/2 Dexterity +1 -0.12 ×0.92 · -8% 2/2 (2) Cha+1 1.00, Int+1 1.00, Dex+1 1.20 → Cha+1 1.49, Int+1 1.00, Dex+1 1.20 +0.08 1+2
Laurel Leaves podbija Podbija: Dexterity +1 +0.24 ×1.20 · +20% 1/1 Charisma +1 +0.20 ×1.20 · +20% 1/1 Dexterity +1 +0.24 ×1.20 · +20% 2/2 Intelligence +1 -0.19 ×0.86 · -14% 2/2 (2) Cha+1 1.00, Int+1 1.00, Dex+1 1.20 → Cha+1 1.20, Int+1 1.00, Dex+1 1.44 +0.07 1+2
Salt podbija Podbija: Intelligence +1 +0.38 ×1.38 · +38% 1/1 Intelligence +1 +0.38 ×1.38 · +38% 2/2 Charisma +1 -0.35 ×0.75 · -25% 2/2 Dexterity +1 -0.12 ×0.92 · -8% 2/2 (2) Cha+1 1.00, Int+1 1.00, Dex+1 1.20 → Cha+1 1.00, Int+1 1.38, Dex+1 1.20 +0.06 1+2
Ambergris nie widziano w tej potrawie
Black Pepper nie widziano w tej potrawie
Chives nie widziano w tej potrawie
Clove of Garlic nie widziano w tej potrawie
Dill nie widziano w tej potrawie
Kvann nie widziano w tej potrawie
Propolis nie widziano w tej potrawie
Sage nie widziano w tej potrawie
Tansy nie widziano w tej potrawie
Thyme nie widziano w tej potrawie

🪵 Drewno wędzarnicze – co robi w tej potrawie

Ta potrawa nie jest wędzona – drewno nie ma tu zastosowania.
Pozostałe składniki (mięso, jajka, mąka, grzyby…) (10)

Mięso, jajka, mąka, grzyby itd. Kolumna „względem zamienników” mówi, co zmienia wybór tego składnika zamiast innych w tym samym slocie.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Brown Kelp brak par z/bez – patrz zamiany Intelligence +1 -0.27 ×0.85 · -15% 6/6 Charisma +1 +0.24 ×1.32 · +31% 6/6 Constitution +2 +3.26 3/3 Perception +2 +2.07 3/3 +5 (6) Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Dex+2 4.34 → Cha+1 2.03, Int+1 2.07, Psy+1 3.26, Con+2 3.26 +0.45 0+6
Lettuce Leaf brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +2 +4.34 3/3 Psyche +1 -0.28 ×0.92 · -8% 3/5 Constitution +1 +2.15 2/2 Perception +1 -4.34 1/5 +3 (5) Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Per+1 4.34 → Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Dex+2 4.34 +0.54 0+5
Beetroot Leaves brak par z/bez – patrz zamiany Intelligence +1 +0.39 ×1.23 · +23% 4/4 Psyche +1 +0.50 ×1.16 · +16% 3/4 Dexterity +2 -4.34 1/4 Perception +1 -4.34 1/4 +3 (4) Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Dex+2 4.34 → Cha+1 2.03, Int+1 2.59, Psy+1 3.59 -0.73 0+4
Caviar dodaje FEP Dodaje: Psyche +1 +3.26 1/1 Constitution +2 +3.26 1/1 Intelligence +1 +1.07 ×2.07 · +107% 1/1 Psyche +1 +3.20 3/3 Charisma +1 +1.84 ×11.09 · +1009% 3/3 Intelligence +1 +1.07 ×1.88 · +88% 3/3 Dexterity +2 +4.34 2/2 +3 (3) Cha+1 2.07, Int+1 1.00, Per+2 2.07 → Cha+1 2.03, Int+1 2.07, Psy+1 3.26, Con+2 3.26 +1.07 1+3
Wildkale Leaf brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +1 +1.20 4/4 Charisma +1 -0.71 ×0.71 · -29% 4/4 Intelligence +1 +0.06 ×1.11 · +11% 4/4 Perception +2 -2.07 1/4 +2 (4) Cha+1 2.07, Int+1 1.00, Per+2 2.07 → Cha+1 1.00, Int+1 1.38, Dex+1 1.20 -0.19 0+4
Dusk Fern brak par z/bez – patrz zamiany Charisma +1 -0.94 ×0.62 · -38% 3/3 Will +1 +0.80 3/3 Intelligence +1 +0.25 ×1.25 · +25% 3/3 Perception +2 -2.07 1/3 +1 (3) Cha+1 2.07, Int+1 1.00, Per+2 2.07 → Cha+1 1.00, Int+1 1.38, Wil+1 0.80 -0.26 0+3
Green Kale brak par z/bez – patrz zamiany Perception +1 +4.34 3/3 Psyche +1 -0.28 ×0.92 · -8% 3/3 Intelligence +1 -0.05 ×0.99 · -1% 3/3 Dexterity +2 -4.34 1/3 +1 (3) Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Dex+2 4.34 → Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Per+1 4.34 -0.17 0+3
Green Kelp brak par z/bez – patrz zamiany Charisma +1 +1.40 ×2.28 · +128% 3/3 Intelligence +1 -0.25 ×0.82 · -18% 3/3 Perception +2 -2.07 1/3 Dexterity +1 -1.20 1/3 +1 (3) Cha+1 2.07, Int+1 1.00, Per+2 2.07 → Cha+1 2.76, Int+1 1.00 -0.14 0+3
Mullet Roe brak par z/bez – patrz zamiany Strength +1 +1.81 3/3 Charisma +1 -1.26 ×0.30 · -70% 3/3 Intelligence +1 -0.99 ×0.55 · -45% 3/3 Psyche +1 -3.30 2/3 +3 (3) Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Dex+2 4.34 → Cha+1 0.18, Int+1 1.00, Str+1 1.59, Con+1 2.30 -0.82 0+3
Asp Roe brak par z/bez – patrz zamiany Constitution +1 +1.61 ×1.20 · +20% 1/2 Charisma +1 -0.86 ×0.73 · -27% 2/2 Dexterity +1 +0.58 2/2 Intelligence +1 -0.13 ×1.08 · +8% 2/2 +3 (2) Cha+1 2.03, Int+1 2.25, Psy+1 3.00, Dex+2 4.34 → Cha+1 0.24, Int+1 1.50, Con+1 2.76, Dex+1 0.58 -0.87 0+2
Przyprawa zamiast innej przyprawy (pary) (6)
Zamiana Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Salt🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries podbija Charisma +1 -0.49 ×0.67 · -33% 1/1 Intelligence +1 +0.38 ×1.38 · +38% 1/1 Cha+1 1.49, Int+1 1.00, Dex+1 1.20 → Cha+1 1.00, Int+1 1.38, Dex+1 1.20 -0.02 1
Salt🧂 przyprawa zamiast Laurel Leaves podbija Intelligence +1 +0.38 ×1.38 · +38% 1/1 Dexterity +1 -0.24 ×0.83 · -17% 1/1 Charisma +1 -0.20 ×0.83 · -17% 1/1 Cha+1 1.20, Int+1 1.00, Dex+1 1.44 → Cha+1 1.00, Int+1 1.38, Dex+1 1.20 -0.01 1
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Salt podbija Charisma +1 +0.49 ×1.49 · +49% 1/1 Intelligence +1 -0.38 ×0.72 · -28% 1/1 Cha+1 1.00, Int+1 1.38, Dex+1 1.20 → Cha+1 1.49, Int+1 1.00, Dex+1 1.20 +0.02 1
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Laurel Leaves podbija Charisma +1 +0.29 ×1.24 · +24% 1/1 Dexterity +1 -0.24 ×0.83 · -17% 1/1 Cha+1 1.20, Int+1 1.00, Dex+1 1.44 → Cha+1 1.49, Int+1 1.00, Dex+1 1.20 +0.01 1
Laurel Leaves🧂 przyprawa zamiast Salt podbija Intelligence +1 -0.38 ×0.72 · -28% 1/1 Dexterity +1 +0.24 ×1.20 · +20% 1/1 Charisma +1 +0.20 ×1.20 · +20% 1/1 Cha+1 1.00, Int+1 1.38, Dex+1 1.20 → Cha+1 1.20, Int+1 1.00, Dex+1 1.44 +0.01 1
Laurel Leaves🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries podbija Charisma +1 -0.29 ×0.81 · -19% 1/1 Dexterity +1 +0.24 ×1.20 · +20% 1/1 Cha+1 1.49, Int+1 1.00, Dex+1 1.20 → Cha+1 1.20, Int+1 1.00, Dex+1 1.44 -0.01 1