🧂 Co robią przyprawy

67 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Nutjerky

27 wariantów w bazie · pokaż w tabeli potraw

⚪ Baza – ta potrawa bez żadnej przyprawy

Punkt odniesienia dla list niżej: 8 różnych wariantów bez przypraw i bez drewna; pokazane są te, na których opiera się najwięcej wariantów z przyprawą lub drewnem.

Składniki FEP-y Energia Głód Wariantów z przyprawą na tej bazie
Badger Strength +1 4.00 Charisma +1 2.00 Will +1 1.40 Agility +1 1.40 500% 1.41 3
Wild Beef Strength +1 4.00 Charisma +1 2.00 Will +1 0.50 Constitution +1 1.50 500% 1.28 2
Rabbit Strength +1 4.00 Charisma +1 2.00 Will +1 1.70 Agility +1 0.70 500% 1.34 1
Chicken Strength +1 4.00 Charisma +1 2.00 Will +1 1.60 Dexterity +1 0.40 500% 1.28 1
Mole Strength +1 4.00 Charisma +1 2.00 Will +1 1.50 Perception +1 0.40 500% 1.26 0
Squirrel Strength +1 4.00 Charisma +1 2.00 Will +1 1.60 Intelligence +1 0.60 500% 1.31 0

🧂 Przyprawy – co robią w tej potrawie

Liczba przy chipie (np. 2/10) = w ilu z par ten FEP w ogóle występował. Przygaszony, przerywany chip = FEP obecny w mniej niż połowie par – zwykle dodaje go inny składnik (np. drewno), a przyprawa go tylko mnoży.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Juniper Berries podbija Podbija: Charisma +1 +0.82 ×1.41 · +41% 3/3 Strength +1 -0.94 ×0.88 · -12% 4/4 Charisma +1 +0.82 ×1.41 · +41% 4/4 Agility +1 -0.39 ×0.82 · -18% 2/4 Strength +2 -1.46 ×0.65 · -35% 1/4 +1 (4) Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.70, Agi+1 0.70 → Str+1 4.00, Cha+1 2.82, Wil+1 1.70, Agi+1 0.70 +0.13 3+4
Salt podbija Podbija: Constitution +1 +0.83 ×1.55 · +55% 1/2 Agility +1 +0.77 ×1.55 · +55% 1/2 Strength +1 -0.75 ×0.90 · -10% 5/5 Charisma +1 -0.49 ×0.83 · -17% 5/5 Will +1 -0.09 ×0.90 · -10% 5/5 Agility +1 +0.77 ×1.55 · +55% 2/5 +3 (5) Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 0.50, Con+1 1.50 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 0.50, Con+1 2.33 +0.13 2+5
Laurel Leaves niejednoznaczne różnice na poziomie szumu jakości: Strength +1 +1.88 ×1.47 · +47% 2/2 Will +1 +0.24 ×1.47 · +47% 2/2 Strength +1 +2.51 ×1.63 · +63% 3/3 Charisma +1 -0.27 ×0.90 · -10% 3/3 Will +1 +0.16 ×1.31 · +31% 3/3 Agility +1 -0.39 ×0.82 · -18% 2/3 +1 (3) Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Agi+1 1.40 → Str+1 7.76, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Agi+1 1.40 +0.34 2+3
Ambergris nie widziano w tej potrawie
Black Pepper nie widziano w tej potrawie
Chives nie widziano w tej potrawie
Clove of Garlic nie widziano w tej potrawie
Dill nie widziano w tej potrawie
Kvann nie widziano w tej potrawie
Propolis nie widziano w tej potrawie
Sage nie widziano w tej potrawie
Tansy nie widziano w tej potrawie
Thyme nie widziano w tej potrawie

🪵 Drewno wędzarnicze – co robi w tej potrawie

Ta potrawa nie jest wędzona – drewno nie ma tu zastosowania.
Pozostałe składniki (mięso, jajka, mąka, grzyby…) (18)

Mięso, jajka, mąka, grzyby itd. Kolumna „względem zamienników” mówi, co zmienia wybór tego składnika zamiast innych w tym samym slocie.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Badger brak par z/bez – patrz zamiany Agility +1 +1.45 ×1.43 · +43% 19/23 Strength +1 -0.94 ×0.95 · -5% 23/23 Will +1 -0.08 ×1.20 · +20% 23/23 Charisma +1 -0.07 ×0.98 · -2% 23/23 +6 (23) Str+1 13.95, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Agi+1 2.17 -0.17 0+23
Wild Beef brak par z/bez – patrz zamiany Constitution +1 +1.96 18/18 Strength +1 -1.71 ×0.82 · -18% 18/18 Will +1 -1.01 ×0.41 · -59% 18/18 Charisma +1 -0.08 ×0.98 · -2% 18/18 +5 (18) Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 0.50, Agi+1 2.32 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 0.50, Con+1 2.33 -0.35 0+18
Fox brak par z/bez – patrz zamiany Strength +1 -1.58 ×0.89 · -11% 15/15 Intelligence +1 +1.54 ×1.20 · +20% 14/15 Will +1 -0.12 ×1.21 · +21% 15/15 Charisma +1 -0.10 ×0.97 · -3% 15/15 +5 (15) Str+1 13.95, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Int+1 1.86 -0.39 0+15
Mammoth brak par z/bez – patrz zamiany Strength +2 +3.64 15/15 Strength +1 -1.58 ×0.89 · -11% 15/15 Will +1 +0.56 ×1.79 · +79% 15/15 Charisma +1 -0.10 ×0.97 · -3% 15/15 +5 (15) Str+1 13.95, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00, Str+2 4.13 +0.73 0+15
Chicken brak par z/bez – patrz zamiany Dexterity +1 +0.40 12/12 Will +1 +0.05 ×1.18 · +18% 12/12 Agility +1 -1.05 4/12 Intelligence +1 -0.87 3/12 +4 (12) Str+1 2.40, Cha+1 2.82, Wil+1 2.00, Wil+2 3.60 → Str+1 4.00, Cha+1 2.82, Wil+1 1.60, Dex+1 0.40 -0.21 0+12
Rabbit brak par z/bez – patrz zamiany Agility +1 +0.47 ×0.50 · -50% 10/12 Will +1 +0.17 ×1.26 · +26% 12/12 Intelligence +1 -0.87 3/12 Dexterity +1 -0.40 2/12 +4 (12) Str+1 2.40, Cha+1 2.82, Wil+1 2.00, Wil+2 3.60 → Str+1 4.00, Cha+1 2.82, Wil+1 1.70, Agi+1 0.70 -0.14 0+12
Bear brak par z/bez – patrz zamiany Strength +1 +5.01 ×2.24 · +124% 10/10 Will +1 +0.65 ×2.05 · +105% 10/10 Charisma +1 -0.15 ×0.96 · -4% 10/10 Agility +1 -2.40 3/10 +3 (10) Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Int+1 1.86 → Str+1 10.85, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 +0.55 0+10
Ice Bear brak par z/bez – patrz zamiany Strength +1 +8.42 ×2.91 · +191% 10/10 Will +1 +0.65 ×2.05 · +105% 10/10 Charisma +1 -0.15 ×0.96 · -4% 10/10 Agility +1 -2.40 3/10 +3 (10) Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Int+1 1.86 → Str+1 13.95, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 +1.09 0+10
Moose brak par z/bez – patrz zamiany Strength +1 +3.99 ×2.04 · +104% 10/10 Will +1 +0.65 ×2.05 · +105% 10/10 Charisma +1 -0.15 ×0.96 · -4% 10/10 Agility +1 -2.40 3/10 +3 (10) Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Int+1 1.86 → Str+1 9.92, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 +0.38 0+10
Swan brak par z/bez – patrz zamiany Strength +1 -2.53 ×0.76 · -24% 10/10 Intelligence +1 +1.36 ×0.83 · -17% 9/10 Will +1 -0.23 ×1.19 · +19% 10/10 Charisma +1 -0.15 ×0.96 · -4% 10/10 +3 (10) Str+1 13.95, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.20, Int+1 1.55 -0.53 0+10
Venison brak par z/bez – patrz zamiany Agility +1 +2.27 ×1.21 · +21% 8/10 Strength +1 -2.15 ×0.84 · -16% 10/10 Will +1 +0.65 ×2.05 · +105% 10/10 Charisma +1 -0.15 ×0.96 · -4% 10/10 +3 (10) Str+1 13.95, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 → Str+1 4.34, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00, Agi+1 2.72 -0.12 0+10
Wild Horse brak par z/bez – patrz zamiany Strength +1 -2.53 ×0.76 · -24% 10/10 Agility +1 +1.83 ×0.96 · -4% 8/10 Will +1 -1.00 ×0.44 · -56% 10/10 Charisma +1 -0.15 ×0.96 · -4% 10/10 +3 (10) Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 0.50, Con+1 2.33 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 0.50, Agi+1 2.32 -0.52 0+10
Wild Mutton brak par z/bez – patrz zamiany Charisma +1 +1.50 ×1.75 · +75% 10/10 Will +1 -1.00 ×0.44 · -56% 10/10 Strength +1 -0.11 ×1.24 · +24% 10/10 Agility +1 -2.40 3/10 +3 (10) Str+1 13.95, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 → Str+1 6.20, Cha+1 3.50, Wil+1 0.50 -0.28 0+10
Bat brak par z/bez – patrz zamiany Intelligence +1 +0.71 ×1.33 · +33% 6/7 Strength +1 -0.26 ×0.96 · -4% 7/7 Will +1 -0.07 ×1.14 · +14% 7/7 Agility +1 -1.05 2/7 +3 (7) Str+1 5.80, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Int+1 0.80 -0.04 0+7
Boar brak par z/bez – patrz zamiany Strength +1 +1.80 ×1.45 · +45% 7/7 Will +1 +0.61 ×1.70 · +70% 7/7 Agility +1 -1.05 2/7 Intelligence +1 -0.70 2/7 +3 (7) Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.50, Per+1 0.40 → Str+1 5.80, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 +0.26 0+7
Mole brak par z/bez – patrz zamiany Perception +1 +0.40 7/7 Strength +1 -0.26 ×0.96 · -4% 7/7 Agility +1 -1.05 2/7 Intelligence +1 -0.70 2/7 +2 (7) Str+1 5.80, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.50, Per+1 0.40 -0.10 0+7
Squirrel brak par z/bez – patrz zamiany Intelligence +1 +0.49 ×0.75 · -25% 6/7 Strength +1 -0.26 ×0.96 · -4% 7/7 Will +1 +0.16 ×1.33 · +33% 7/7 Agility +1 -1.05 2/7 +3 (7) Str+1 5.80, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.60, Int+1 0.60 -0.04 0+7
Adder brak par z/bez – patrz zamiany Will +2 +3.60 5/5 Strength +1 -1.60 ×0.60 · -40% 5/5 Will +1 +0.38 ×1.26 · +26% 5/5 Agility +1 -1.05 2/5 +3 (5) Str+1 4.00, Cha+1 2.82, Wil+1 1.70, Agi+1 0.70 → Str+1 2.40, Cha+1 2.82, Wil+1 2.00, Wil+2 3.60 +0.67 0+5
Przyprawa zamiast innej przyprawy (pary) (6)
Zamiana Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Salt podbija Charisma +1 +0.82 ×1.41 · +41% 3/3 Strength +2 -1.46 ×0.65 · -35% 1/3 Agility +1 -0.77 ×0.65 · -35% 1/3 Intelligence +1 -0.66 ×0.65 · -35% 1/3 Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00, Str+2 4.13 → Str+1 4.00, Cha+1 2.82, Wil+1 2.00, Str+2 2.67 -0.10 3
Salt🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries podbija Charisma +1 -0.82 ×0.71 · -29% 3/3 Strength +2 +1.46 ×1.55 · +55% 1/3 Agility +1 +0.77 ×1.55 · +55% 1/3 Intelligence +1 +0.66 ×1.55 · +55% 1/3 Str+1 4.00, Cha+1 2.82, Wil+1 2.00, Str+2 2.67 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 2.00, Str+2 4.13 +0.10 3
Salt🧂 przyprawa zamiast Laurel Leaves podbija Strength +1 -1.88 ×0.76 · -24% 2/2 Will +1 -0.24 ×0.76 · -24% 2/2 Constitution +1 +0.83 ×1.55 · +55% 1/2 Agility +1 +0.77 ×1.55 · +55% 1/2 Str+1 7.76, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Agi+1 1.40 → Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Agi+1 2.17 -0.21 2
Laurel Leaves🧂 przyprawa zamiast Salt niejednoznaczne Strength +1 +1.88 ×1.47 · +47% 2/2 Will +1 +0.24 ×1.47 · +47% 2/2 Constitution +1 -0.83 ×0.64 · -36% 1/2 Agility +1 -0.77 ×0.65 · -35% 1/2 Str+1 4.00, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Agi+1 2.17 → Str+1 7.76, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Agi+1 1.40 +0.21 2
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Laurel Leaves podbija Strength +1 -3.76 ×0.52 · -48% 1/1 Charisma +1 +0.82 ×1.41 · +41% 1/1 Str+1 7.76, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Agi+1 1.40 → Str+1 4.00, Cha+1 2.82, Wil+1 1.40, Agi+1 1.40 -0.47 1
Laurel Leaves🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries podbija Strength +1 +3.76 ×1.94 · +94% 1/1 Charisma +1 -0.82 ×0.71 · -29% 1/1 Str+1 4.00, Cha+1 2.82, Wil+1 1.40, Agi+1 1.40 → Str+1 7.76, Cha+1 2.00, Wil+1 1.40, Agi+1 1.40 +0.47 1